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【工具类】Cocos 虚拟摇杆
版本:2.4.10 之前用Egret时写过一个虚拟摇杆 Egret虚拟摇杆 ,这里用Cocos实现。 一 演示效果 二 摇杆原理 和Egret的虚拟摇杆实现原理是一样的 三 虚拟摇杆实现 1. 使用Math.atan2正切函数获取小圆距离原点的弧度,再用 弧度*180/Math.PI 转成角度。 2. 触摸移动SDL2学习:一、初始化
SDL简单介绍 SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成。SDL提供了数种控制图像、声音、输出入的函数,让开发者只要用相同或是相似的代码就可以开发出跨多个平台(Linux、Windows、Mac OS X等)的应用软件。目前SDL多用于开发游戏、模拟器、媒体pix无人机使用(0)遥控器
https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzkyNzI1MDUyNw==&mid=2247484987&idx=1&sn=d2dc8579ce7914a510901c40199be9f7&source=41#wechat_redirect 2.AUX通道设置在AUX选项里面,按照下图进行通道设置: u5通道用SWC和SWD开关控制,搭配形成6种飞行模式(具体飞行模式设置在下面一节) u6pix无人机使用(3-5)系统总成-无线电控制校准
https://ardupilot.org/copter/docs/common-radio-control-calibration.html 通过移动摇杆、旋钮和开关并观察哪些(如果有)绿色条移动,检查发射器中的通道映射(即检查哪些输入通道由发射器的摇杆、开关和旋钮控制)。如果这是第一次将发射器与 ArduPilot 一起使用,很可能需要更改发射6-13 打包
输入中改摇杆 ue5 打包windows 需要先安装 andriod也得先安装关于 valve index 手柄在某些方向按下无段落反馈的解决方案
完整教程请看:https://www.bilibili.com/video/BV11t4115784 更多参考: https://www.reddit.com/r/ValveIndex/comments/cavxww/index_controller_thumbstick_click_simple_fix_no/ https://www.reddit.com/r/ValveIndex/comments/cnv0gx/i_fixed_my_analog_stick_clicks_some_addit用摇杆或北通手柄控制海康摄像头
今天没事看到家里有一款海康的网络摄像头,这个摄像头支持上下左右旋转,另外还可以镜头远近缩放。刚好家里又有一款摇杆和一个北通的手柄。想着写一个软件实现用手柄和摇杆控制摄像头运动, 还能将实时画面显示在软件上,最后做出来的效果还是不错的。大概介绍一下这个软件的开发情况,先附Unity(二十七):ScrollRect组件 - 制作游戏摇杆
效果 布局(由图一实现至图三的过程) 摇杆脚本 using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI; public class GamePad : ScrollRect { protected float radius = 0f; protected override void Start() { base.Start();3D Connexion控制器导致Unity方向键长按问题
最近发现在Unity中点Play之后出现方向键失控问题,似乎有无形的手一直按住方向键不松开。 经过排查,确定是3D Connexion的控制器驱动导致。可能是这玩意被识别成了摇杆并且还有莫名的输入。 拔掉三维鼠标的USB也不行。 权宜的解决办法:Unity-Edit-Project settings-Input manager-Axe【机械仿真】基于matlab GUI曲柄摇杆机构运动仿真【含Matlab源码 1608期】
一、获取代码方式 获取代码方式1: 完整代码已上传我的资源:【机械仿真】基于matlab GUI曲柄摇杆机构运动仿真【含Matlab源码 1608期】 获取代码方式2: 通过订阅紫极神光博客付费专栏,凭支付凭证,私信博主,可获得此代码。 备注: 订阅紫极神光博客付费专栏,可免费获得1份代码(有效期为订Unity2017-HTC项目串流Pico摇杆移动功能
最近公司PC项目需要串流到Piconec3上运行,HTC手柄是圆盘键按下移动还可以,但是Piconeo3是摇杆,按下移动的话显得不科学,所以写了一套基于圆盘键,使用摇杆移动的方法 第一步:编写摇杆左右旋转功能 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; usinUnity自学虚拟摇杆
一.创建虚拟摇杆对象 1.虚拟摇杆区域:在Canvas下创建Image对象:VirtualControllerArea (1)Color:R=0,G=0,B=0,A=75 (2)RectTransform:Pos X=-500,Pos Y=-200,Width=200,Height=200 2.虚拟摇杆控件:在VirtualControllerArea下创建Image对象VirtualController (1)Color:R=0,G=0,B=0,A=75用STM32F401和nRF24L01做无线调速小车
硬件配置 在做这个小项目前, 深入考察过STM32F103C8T6, STM32F401CCU6和STC89C52这三个MCU, 并实际跑了一些用例 STC89C52在代码上要简单得多, 它的问题是没有ADC功能, 所以无法用于遥控器部分, 只能用于小车部分, 而且PWM输出是软输出, 通过主循环实现的. STM32F103C8T6的功能应STM32双轴摇杆控制空心杯电机
STM32双轴摇杆控制空心杯电机 双轴摇杆传感器 PS2双轴按键游戏摇杆模块采用PS2游戏手柄上金属按键摇杆电位器、模块特设二路模拟输出和一路数字输出接口、输出值分别对应(×、Y双轴偏移量、其类型为模拟量、按键表示用户是否在z轴上按下、其类型为数字开关量、模块集成[原创] 用Unity等比例制作广州地铁,广州加油,战胜疫情(Unity | 地图 | 第三人称视角)
文章目录 一、前言二、创建工程1、创建工程2、创建目录 三、地铁路线地图制作1、广州地铁图2、HexTiles:六变形3D瓦片工具的基本操作2.1、HexTiles工具下载2.2、创建瓦片材质球2.3、创建瓦片容器2.4、绘制瓦片2.5、设置瓦片高度2.6、擦除瓦片2.7、瓦片材质绘制:材质替换2.8、Android手机玩8086汇编
【前言】 什么前言?要不想听老贺讲故事,直接看正文。 教C/C++课时,曾带领弟子们用手机编程序。程序稍大就不好玩了,但遇个小程序,那还是很爽的。尤其是第一次课,就在课堂,还没有在台式机上干活时。 这学期教汇编语言,也想过这事,没有落实。 其实这事应该简单,如果有AndPixHawk 4用作四旋翼DIY调试部分笔记
PixHawk 4用作四旋翼DIY调试部分笔记 序所使用的设备器件问题整理短暂结语 序 这是用于记录DIY组装的基于PixHawk 4的四旋翼时所遇到的部分有趣的而又比较耗时才能查找或者仍未能查找到解决方案,自行针对当下所处环境进行调试后的总结笔记。 目前包括Pix官网和CSDN在内,仍大疆新品:沉浸式飞行体验(DJI FPV )
真面目: 主机: 头盔: 遥杆: 穿越摇杆: 特点: 1、画质:4Kx60fps 2、续航:20分钟 3、速度:100km/s-120km/s 4、一键停止。 5、n,s,m三种模式。 容量:microSD,最大支持 256GB 图传距离:10km 价格: 7999单片机------ADC------39---摇杆
/ ADC摇杆 ROCKER_Ser.h #ifndef Rocker_Ser #define Rocker_Ser #define Rocker_KEY_NO 0 #define Rocker_KEY_S 1 #define Rocker_KEY_M 2 #define Rocker_KEY_L 3 sbit Rocker_MUTE=P4^7; //摇杆电位器按键 //ADC 1.0 ADC1.1 extern void Rocker_Init(); //摇杆初始化 extUnity 关于摇杆控制人物移动及触发各个动作
背景 开发过程中,我们经常会用到摇杆控制3D人物行走,以及发出各个技能动作,以及小地图的使用,这个Demo通过一个小的案例,演示了一种实现方式(有更好的方案欢迎提供) 演示图片: 演示视频链接: Demo_026下载地址: 链接:https://pan.baidu.com/s/1CP4FLttldNHW-gW2zUrlDA 提取码:ncv6jQuery老虎机抽奖代码
源码介绍: jQuery老虎机抽奖代码基于jquery-1.10.2.js制作,点击摇杆抢好礼,好礼大家享。 下载地址: http://www.bytepan.com/sdMVZEA0emz基于51单片机N76E003无线遥控器系统设计(毕设课设)
51内核新唐N76E003六通道遥控器,支持双向通讯,支持电压采集回传,低电量报警、设备失联报警、设备低电量报警、OLED显示屏UI显示、手动对频配对等,功能全面,测试稳定。可用于无人机、船、小车、机器人等的无线遥控。 遥控器常用操作说明: 遥控器每次开机会启动设备自检,如果外设有不正CocosCreator游戏开发(四)实现摇杆控制角色功能
时隔3年,我又开始继续写这个系列的帖子了,也不知道是会写完全系列,还是再次夭折。 废话不多。直接开始主题了 主要实现的功能点包含这些内容:通过摇杆控制角色进行八方位移动,并按照各方位播放对应移动动画 效果图如下: 本次案例其实都是拼凑网上别人的一些现成代码,然后进行整合梳理 涉【转载】机械动图-连杆机构
目录1. 曲柄摇杆机构2. 曲柄摇杆3. 连杆上点的轨迹4. 双曲柄机构5. 曲柄滑块机构6. 三联平行四边形机构7. 曲柄驱动四组四杆机构8. 双偏心双平行四边形机构9. 平行四杆机构增加虚约束10. 用一对齿轮副驱动双摇杆机构 1. 曲柄摇杆机构 2. 曲柄摇杆 3. 连杆上点的轨迹 4. 双Android Studio中实现摇杆
今天和大家分享一下Android Studio实现摇杆,原理很简单,代码中有对应的注释。 实现效果图 实现代码 package com.example.fragmentcar1.view; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.P