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【博弈论】SG(Sprague–Grundy)定理证明和Nim游戏正确性证明
【博弈论】SG(Sprague–Grundy)定理证明和Nim游戏正确性证明 网上好像都是引用的维基,或者证的很不严谨 这里提供一个稍微严谨一点的证明,SG的部分基本上参考了维基 (自己想过,没想出来www) 要转载的话随便转载,就是不知道这垃圾玩意有没有转载的必要啊 定义 公平组合游戏,Nim游戏 满足如数学-博弈论. 集合-Nim游戏
c++ AcWing 893. 集合-Nim游戏 /* * 题目描述: * Acwing 893. 集合-Nim游戏: * 给定 n 堆石子以及一个由 k 个不同正整数构成的数字集合 S。 * 现在有两位玩家轮流操作,每次操作可以从任意一堆石子中拿取石子,每次拿取的石子数量必须包含于集合 S,最后无法进行操[题解]CF1110G Tree-Tac-Toe
感觉这题非常牛逼,写个题解纪念一下。其实就是抄写 Itst 博客。 显然黑色不可能赢。 先假设没有提前涂白的点。 考虑前 \(O(1)\) 步白色必胜的情况: 存在点的度数 \(\geq 4\)。 存在点的度数 \(=3\),并且所连的 \(3\) 个点中至少有 \(2\) 个非叶子节点。 其余情况,树的形态就只HDU-1846 Brave Game
Brave Game 一堆石子,有 \(n\) 个,两个人每次至多拿 \(m\) 个,且至少拿 \(1\) 个,刚好取完最后一个石子的胜利 巴什博弈 对 \(m + 1\) 取模即可,若为 \(0\) 则后手必胜,否则先手必胜 因为先手不管怎么取,后手都能使得两人摸取的石子总数为 \(m+1\) #include <iostream> using namespace s2022年简短题解
arc137_c 如果最大值和次大值的差 \(\ge 2\),那么先手就必胜,因为她可以通过移动最大值选择从必败局面转到必胜局面,可以从必胜局面转到必败局面。 否则,每次操作者一定会让最大值与次大值的差 \(=1\)(否则对手下一步必胜),即让最大值 \(-1\)。 最大值会从 \(a[n]\) 减到 \(n-1\),只要判断[AGC002E] Candy Piles 题解
Tag 博弈。 Description 给定 \(n\) 堆分别为 \(a_i\) 的物品,每一次可以取所有堆的物品一个或者取掉最大的一个物品。如果一个人把所有的物品都取完他就输了。 求出先手必胜还是后手必胜。 \(\texttt{data range:} n\leq 10^5, a_i\leq 10^9\). Solution 将物品从大到小排序之后不Anti-Nim博弈原理与证明
简介 Anti-Nim博弈是Nim博弈的变形,它的定义是: 给定 \(n\) 堆物品,第 \(i\) 堆物品有 \(A_i\) 个,两人轮流取,每次可以任选一堆取走任意多个物品,可以取光但不能不取,最后把物品全部取完者失败 判断先手是否有必胜策略 推理 先手必胜当且仅当: 每堆的物品数都为 \(1\) 且Nim和为 \(0\)【无标题】
文章目录 博弈论合集 博弈论合集 1.题目链接 题目大意:给一个字符串 s ,两者分别取字符到一个空串t,但要保证字符串 t 始终是串s 的子序列 示例:asdfghdf 可以知道取到最后一个 f 并且前面没有相同的 f 的时候,必胜,则asd(fghd)【f】 ()里面的是必输区,如果你取了里面的,下博弈论练习笔记
一、nim 博弈 P2197 【模板】nim 游戏 P1247 取火柴游戏 经典 nim 博弈。 二、有向图游戏 P1290 欧几里德的游戏 先得到 $0$ 的获胜,即 $(a,0)$ 必败为终局。 以样例 $(25,7)$ 为例: $(25,7)$ 可以到达 $(18,7),(11,7),(7,4)$, $(18,7)$ 可以到达 $(11,7),(7,4)$, $(11,7)$ 可以到【博弈论】春联
博客主页: https://blog.csdn.net/qq_50285142春联(博弈论)
#include<bits/stdc++.h> using namespace std; char s[110][110]; int main () { string s; cin >> s; int i, j = s.size() - 1; i = j - 1; for (i = j - 1; i >= 0; i --) if (s[i] == s[j]) j = i - 1, i = j; if (j &lThe 16-th BIT Campus Programming Contest - Online Round--Easy Nim
Problem - C - Codeforceshttps://codeforces.com/gym/103401/problem/C题目大意为每人每轮最多拿m张牌,谁先取完n张牌谁胜;后手有k张魔法牌,每张魔法牌上写有数字(这里把数字放在c数组里)可以将修改上限变为牌上的数字,发动魔法牌时不能取牌。 拿牌(取石子游戏)有一个必胜策略是将n张牌[AcWing] 894. 拆分-Nim游戏(C++实现)博弈论SG函数例题
[AcWing] 894. 拆分-Nim游戏(C++实现)博弈论SG函数例题 1. 题目2. 读题(需要重点注意的东西)3. 解法4. 可能有帮助的前置习题5. 所用到的数据结构与算法思想6. 总结 1. 题目 2. 读题(需要重点注意的东西) 思路: 首先要知道几个定义 公平组合游戏(ICG) 公平组合游戏(ICG) (1)由两名玩[AcWing] 892. 台阶-Nim游戏 (C++实现)博弈论Nim游戏例题
[AcWing] 892. 台阶-Nim游戏 (C++实现)博弈论Nim游戏例题 1. 题目2. 读题(需要重点注意的东西)3. 解法4. 可能有帮助的前置习题5. 所用到的数据结构与算法思想6. 总结 1. 题目 2. 读题(需要重点注意的东西) 思路: 首先要知道几个定义 公平组合游戏(ICG) (1)由两名玩家交替行动 (2)在【LeetCode】292. Nim 游戏 博弈论问题
文章是转载的,第一次遇见,记录一下 来自 https://leetcode-cn.com/problems/nim-game/solution/li-jie-bo-yi-wen-ti-zhong-bi-sheng-tai-he-bi-bai-t/ 刷题中常见的博弈问题,本质就是先手通过一系列操作,进来把当前状态变成对后手不利的状态。 由于选手足够聪明和规则巧妙设计1300 · 巴什博弈
class Solution { public: /** * @param n: an integer * @return: whether you can win the game given the number of stones in the heap */ bool canWinBash(int n) { int m=3; if(n%(m+1)){ return true; }2020 ICPC 澳门站 G - Game on Sequence 题解
题面看这里 题目大意 给你一个长度为 n 的数组 a,Grammy 和 Alice 用这个数组玩个小游(bo)戏(yi),游戏规则如下: 对于每局游戏,先选定一个位置 \(k\) 为起点,\(\rm Grammy\) 先手,轮流操作,每次操作都可以从当前位置 \(i\) 跳到后面的某个位置 \(j\),\(j\) 满足 \(a_i\) 和 \(a_j\)[博弈论][HEOI2014]人人尽说江南好
\(n\) 堆石子排成一排,初始时每队1个。甲乙双方均可进行操作,操作方式为选取任意两堆石子合并为一堆,但需要满足新堆石子数 \(\le m\),否则无法进行操作。不能操作的一方失败,问先手是否必胜。必胜输出0,必败输出1。 结论1 设操作总次数为 \(k\),则 \(k\) 是奇数先手必胜,反之先手必败。leetcode:292.Nim游戏
题目 来源:力扣(LeetCode) 链接:https://leetcode-cn.com/problems/nim-game 你和你的朋友,两个人一起玩 Nim 游戏: 桌子上有一堆石头。 你们轮流进行自己的回合,你作为先手。 每一回合,轮到的人拿掉 1 - 3 块石头。 拿掉最后一块石头的人就是获胜者。 假设你们每一步都是最优解。请SG函数
\(SG\) 函数 本文借鉴了自为风月马前卒的博客 基本定理: \(ICG\) 游戏: 游戏两人轮流,并且决策最佳 无法决策时游戏结束,并且在有限步内结束。 同一个状态不能多次表达,且没有平局出现。 游戏者在任意状态做出的决策和自己无关,只与当前状态有关。 满足以上条件就为 \(ICG\) 游戏,属于博弈入门
取石子游戏: 地上有n堆石子,每人每次可从任意一堆石子里取出任意多枚石子扔掉,可以取完,不能不取。每次只能从一堆里取。最后没石子可取的人失败 结论:n堆石子异或和=0时先手必败,否则先手必胜 必胜态:当前局面,先手必胜 必败态:当前局面,先手必败 用n元组(a1,a2。。。an)表示每一个局面一分11选5技巧任五胆拖小必胜窍门
一分11选5技巧任五胆拖小必胜窍门。玩转一分11选5的技巧,绝不仅是选号技巧,更多的实战经验。一分11选5目前有12种玩法,可谓千变万化,其乐无穷。俗话说,不管白猫黑猫,抓得老鼠就是好猫,本次笔者将篇幅主要集中于任选五的胆码分析,其他几种玩法的胆码选择类似。 所谓的胆码即通常所说的胆#交互#CF1375F Integer Game
题目 有三堆石子初始石子数分别为\(a,b,c\),可以选择先手还是后手操作, 每次操作形如先手选择一个正整数 \(k\) ,后手自由选择一堆石子加上 \(k\) , 但是不能和上一次操作选择的石堆相同。 如果在1000次操作内,存在两堆石子相同则先手必胜,否则先手必败 分析 考虑如果单纯补上两堆石子题解 模拟赛 【game】
模拟赛 【game】 题目大意: solution: 我们发现个位数时小 \(Q\) 是必胜的,那么能到个位数的数小 \(Q\) 是比输的,因为小 \(Q\) 操作后小 \(L\) 就会拿掉个位数,然后赢得游戏。那么我们现在就有了一个递推策略: 设 \(f_i\) 为数字 \(i\) 小 \(Q\) 是否必胜,\(Fx_i\) 为数字 \(i\) 最大[hdu7022]Jsljgame
先考虑$x=y$的情况,此时即是一个平等博弈,因此考虑$sg$函数 具体的,有$sg(n)=\begin{cases}0&(n=0)\\mex(\{sg(n-i)\mid 1\le i\le n,i\ne x\})&(n\ge 1)\end{cases}$,简单计算$sg(n)$的前几项,不难发现规律$sg(n)=\lfloor\frac{n}{2x}\rfloor x+n\ mod\ x$,进而将其