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Chapter 4: Ray Tracing
计算机图形学最基本的一个任务就是对一个三维对象进行渲染(rendering):在二维平面上呈现三维图像。 渲染分为两类: object-order rendering:依次考虑每个对象,并为每个对象找到并更新它影响的所有像素。image-order rendering:依次考虑每个像素,并为每个像素找到影响该像素的所有对象投影
三维图形的基本问题 1. 在二维屏幕上如何显示三维物体? 显示器屏幕、绘图纸等是二维的 显示对象是三维的 解决方法——投影 三维显示设备正在研制中 2. 如何表示三维物体? 二维形体的表示——直线段,折线,曲线段,多边形区域 二维形体的输入——简单(图形显示设备与形体的维数一致)图形学基础(二)图形变换:3D 平行投影
因为我自己也没太能理解,所以在此就只写一些些。这么多分类,看着就头疼。 准备(齐次坐标系/图形) 新建BaseClass类(.h .cpp),添加必要的参数和函数。 typedef double array2d[5][5]; typedef double array[24]; class CBaseClass { public:int theta_y, phi_x, xx, yy, nn, n;