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投影

作者:互联网

三维图形的基本问题

1. 在二维屏幕上如何显示三维物体?

2. 如何表示三维物体?


3. 如何反映遮挡关系?

4. 如何产生真实感图形?

三维图形的基本研究内容

  1. 投影

  2. 三维形体的表示

  3. 消除隐藏面与隐藏线

  4. 建立光照明模型、开发真实感图形绘制方法

投影变换

把三维物体变为二维图形表示的过程称为投影变换。

平面几何投影

透视投影:投影中心与投影平面之间的距离为有限

平行投影:投影中心与投影平面之间的距离为无限

正投影、斜投影:根据投影方向与投影平面的夹角(是不是90°)

多面视图、正轴测投影:根据投影平面与坐标轴的夹角

透视投影和平行投影

平行投影

投影中心与投影平面之间的距离为无限,因此,只需给出投影方向即可。是透视投影的极限状态

根据投影线方向与投影平面的夹角,平行投影分为两类:

正平行投影

正平行投影包括:正投影(三视图)和正轴侧投影

三视图

正视图、侧视图和俯视图

正轴测投影

当投影方向不取坐标轴方向,投影平面不垂直于坐标轴时,产生的正投影称为正轴测投影。

正轴测投影分类:

  1. 正等测:投影平面与三个坐标轴的交点到坐标原点的距离都相等。沿三个轴线具有相同的变形系数。

  2. 正二测:投影平面与两个坐标轴的交点到坐标原点的距离都相等。沿两个轴线具有相同的变形系数。

  3. 正三测:投影平面与三个坐标轴的交点到坐标原点的距离都不相等。沿三个轴线具有各不相同的变形系数。

正轴测投影的形成过程如下:

  1. 将空间一立体绕绕\(y\)轴旋转\(θy\)角
  2. 然后再绕\(x\)轴旋转\(θx\)
  3. 最后向\(z=0\)平面做正投影

由于这种投影的投影平面不与立体的轴线垂直,同时可见到物体的多个面,因而可产生立体效果。经过正轴测投影变换后,物体线间的平行性不变,但角度有变化。

正轴测投影变换矩阵的一般形式:


标签:平行投影,投影,三维,坐标轴,平面,正轴
来源: https://www.cnblogs.com/iamfatotaku/p/12641426.html