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Three.js 笔记
Renderer 是 three 的主要对象,传入一个 Scene 和一个 Camera 到 Renderer 中,它会将摄像机视椎体中的三维场景渲染成一个二维图片显示在画布上 材质和几何体可以被多个网格对象使用 Mesh(网格)对象包含: Geometry(物体的形状) Material 对象在场景中相对于他父对象的位置、朝向、缩放DirectX12红龙书练习解答 第7章 利用Direct3D绘制几何体(续)
1.修改“Shapes”例程,以GeometryGenerator::CreateGeosphere方法替换程序中的GeometryGenerator::CreateSphere方法,并分别尝试使用0、1、2、3这4种细分等级。 细分等级为0: 细分等级4: 2.修改“Shapes”演示程序,用16个根常量来取代描述符表,以此设置物体的世界矩阵。cesium entity 和primitive 绘制对象 primitive合并 但是有不同的外观 定义几何体的时候设置外观属性
Entity 和primitive 对比 entity偏向数据,primitive偏向图形.primitive更底层 entity用法简单,primitive用法复杂。我们会有这样的疑问:entity已经封装的如此完美,调用如此便捷,为何还要primitive接口呢?区别就是加载效率。primitive更接近webgl底层,没有entity各种各样的附加属性,因此Direct3D11学习:(九)绘制基本几何体
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一、概述 Direct3D中很多复杂的几何效果都是由基本的几何体组合而成的,这篇文章中,我们来学习集中常见的基本几何体的绘制方法。 二、准备工作 我们使用一个类来组织这些绘制基本几何体的代码,以方便我们以后的使用。GeometryGenthreejs易忘点1
在空间中显示一个基础的300*200*100的几何体,使用正投影相机,远处限制使得一个角被切除。 以下截自“郭隆邦技术博客” 正投影参数: 透视投影参数:济南python技能培训学校
阿萌接受了一个新的编程任务,要求阿萌编写一个几何体面积公式的查询程序。程序运行后,用户输入几何体的名称,程序输出该几何体的面积公式。 阿萌对这次的编程任务有点发蒙,在程序中他需要把几何体的名称和几何体的面积公式对应起来,这样才能实现用户输入几何体名称,程序输出几何SnappyHexMesh(之七)创建二维几何体
转载:知乎大神 中国空气动力研究与发展中心 力学博士 刘云楚 的文章 5.5.3可创建二维几何体 二维几何类型如下表所示: 圆面片(searchableDisk) 基于原点、法线方向和半径值定义厚度为零的圆面。指定体加密时,加密方法只能使用distance模式。 命令用法如下: disk { type searchableD【649】shapely strtree STRtree 构建 RTree
class strtree.STRtree(geometries) class strtree.STRtree(geometries) STRtree构造函数采用一系列几何对象, 几何对象的引用将保留并存储在R-tree中 strtree.query(geom) 返回strtree中所有几何体的外延与geom的外延相交的几何体的列表 后续使用所需的二进制谓语(intersects立体几何之四大定理三大推论
################################ 选择题:用来解决概念和定理问题: 常见几何体性质与判断: 四个公理三个推理: 异面直线: 解答题:解决核心问题:平行垂直角距面积体积:但并不意味着不涉及概念,同样会强调概念:思路是先概念,再 ############################UG NX 12 文本曲线
使用文本命令可将本地Windows字体库中True Type字体中的“文本”生成NX曲线。 无论何时需要文本,都可以将此功能作为部件模型中的一个设计元素使用。在“文本”对话框中,允许用户选择Windows字体库中的任何字体,指定字符属性(粗体、斜体、类型、字母); 在“文本”对话框中输入文本OSG数据加载性能优化:合并几何体
1、理论知识 OSG最终绘制的都是osg::Geometry,然后Geometry会存放在Node里。比如我们要绘制10条线,那么我们有两种方法,一种方法是定义10个Geometry,每个Geometry定义两个顶点绘制1条线。另一个方法是我们定义1个Geometry,里面放20个顶点,一次性绘制10条线。这两种方法的性能差异很学习笔记:Houdini的Manipulate分类下节点的基本用途
目标 简单学习Manipulate分类下节点的基本用途。 (备注:其中“Linear Taper”节点和“Twist”节点都是“Blend”节点) 1. Bend This node lets you define a capture region around (or partially intersecting) a model, and apply deformations to the geometry inside thetree.js几何体
// 几何体,用点创建几何形体 function initGeometry(){ var geometry = new THREE.BufferGeometry(); //创建一个Buffer类型几何体对象 //类型数组创建顶点数据 var vertices = new Float32Array([什么是shapefile文件
ESRI Shapefile(shp),或简称shapefile,是美国环境系统研究所公司(ESRI)开发的一种空间数据开放格式。该文件格式已经成为了地理信息软件界的一个开放标准,这表明ESRI公司在全球的地理信息系统市场的重要性。Shapefile也是一种重要的交换格式,它能够在ESRI与其他公司的产品之间进行数关于comsol的那些保姆级技巧
一、 几何建模 COMSOL Multiphysics 提供丰富的工具,供用户在图形化界面中构建自己的几何模型,例如 1D 中 通过点、线,2D 中可以通过点、线、矩形、圆/椭圆、贝塞尔曲线等,3D 中通过球/椭球、立方体、 台、点、线等构建几何结构,另外,通过镜像、复制、移动、比例缩放等工具对几何对初探three.js
初探three.js 相信大多数选择前端的小伙伴都有一个设计师的梦,今天我来说一说three.js。three.js是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。学习了它之后,就可以在3D发挥你无穷的想象力和设计能力。虽说他是js,但是实际上干货—十个ZBrush技巧分享
提到ZBrush这款软件,在建模的圈子里,是有着它举足轻重的地位;但是如果你对ZBrush这款软件的了解,只是认为它是一款雕刻软件?那么现在是时候对它另眼相看了!作为数字雕刻的行业标准,ZBrush的工具集是非常灵活的,以至于能够让用户选择比较适合他们自己的工作流,人们会因为它的众多可用选IfcProfileTypeEnum
枚举定义了轮廓形状的定义应在几何上分解为曲线还是曲面。 IFC1.5中增加的新类型。 Enumeration definition ConstantDescription CURVE 生成的几何项是curve和closed类型(IfcArbitraryOpenProfileDef创建的曲线解析为开放曲线除外)。应用扫掠操作后生成的几何体是扫掠曲面。这Three.js 几何体二元操作插件ThreeBSP源码分析
三维几何体二元操作,可以求两个几何体的交集,并集,差集等等,是比较酷炫的功能,例如一个立方体减去一个球体得到 这是简单的案例,没有这个插件,也可以想象出一个立方体减去一个球体能到什么样子的三维形状,但是稍微复杂一点,就无法直接想象出来了,比如两个相同的圆柱体,互相垂直相交,求相OSG得到OSGB中几何体顶点、法向量、三角形数据并可视化
参考这位大哥的博客https://blog.csdn.net/qq_31709249/article/details/94357183 以下是我的理解以及改动之后的代码 我先展示一下最终main函数中实现的核心代码 osgViewer::Viewer viewer; osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group; osg::ref_ptr<osgDB::Option【DirectX12游戏开发】绘制简单几何体相关概念总结
对龙书第六七章的部分总结 Direct12中资源用ID3D12Resource接口表示,前后台缓冲区,深度模板缓冲区,顶点缓冲区,索引缓冲区,常量缓冲区都是如此。 前后台缓冲区属于交换链,会通过IDXGIFactory::CreateSwapChain跟随交换链一同创建然后通过IDXGISwapChain::GetBuffer函数获取到。其余使用vue学习three.js之几何体-三维圆环TorusGeometry
TorusGeometry几何体介绍和使用 1.TorusGeometry几何体介绍2.demo说明3.demo代码 1.TorusGeometry几何体介绍 TorusGeometry可以用来创建三维圆环,看上去像是个甜圈圈,创建时可输入以下参数: 属性必须描述radius否该属性设置圆环的半径,默认值是100tube否该属性设置圆环管子D3D12几何体绘制流程
一些名词: 渲染目标视图 RTV(render arget view,渲染目标视图) 顶点缓冲区视图 (vertex buffer view) D3D12几何体绘制流程 1.设置顶点 设置顶点结构体(坐标,颜色,贴图,法线等 2.设置输入布局描述(D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC) 定义 typedef struct D3D12_INPUT_ELEMENT_DESC { LPIfcCsgSolid—Examples CSG primitive
CSG primitive 块体几何可以使用构造性实体几何模型来表示,并将其表示为CSG原语。 CSG原语表示的块几何体。three.js 几何体(二)
上一篇简单的介绍了几何体的构造体参数,这一篇郭先生就更加详细的说一说(十分简单的几何体我就不说了)。 1. ShapeGeometry形状几何体 形状几何体方便我们从一个或多个路径形状中创建一个单面多边形几何体,和canvas一样都是二维图形。下面我们只做一颗心形。 var shape = new THREE.