Renderer 是 three 的主要对象,传入一个 Scene 和一个 Camera 到 Renderer 中,它会将摄像机视椎体中的三维场景渲染成一个二维图片显示在画布上
材质和几何体可以被多个网格对象使用
Mesh(网格)对象包含:
- Geometry(物体的形状)
- Material
- 对象在场景中相对于他父对象的位置、朝向、缩放。
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