cocos shader
作者:互联网
Unlit
自己创建材质material -》sphere
unlight 不受光的影响
- 创建材质
- 选中shader
- 关联纹理贴图
- 使用材质到节点上
shader 代码
effet 关联的shader代码
technique 渲染队列,物体放在那个渲染队列中
use instance 是否开启GPU instance 合批, drawcall 优化
use batch 勾选之后会使用合批策略,如果满足就会合并drawcall
pass GPU渲染管线,完整的绘制物体流程,一个物体有多个pass
渲染管线配置
是否使用定点颜色: use_vertext_color
标签:cocos,渲染,drawcall,use,shader,pass,材质 来源: https://www.cnblogs.com/Running00/p/16366769.html