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cocos shader

作者:互联网

Unlit

自己创建材质material -》sphere
unlight 不受光的影响

shader 代码

effet 关联的shader代码
technique 渲染队列,物体放在那个渲染队列中
use instance 是否开启GPU instance 合批, drawcall 优化
use batch 勾选之后会使用合批策略,如果满足就会合并drawcall
pass GPU渲染管线,完整的绘制物体流程,一个物体有多个pass
渲染管线配置
是否使用定点颜色: use_vertext_color

标签:cocos,渲染,drawcall,use,shader,pass,材质
来源: https://www.cnblogs.com/Running00/p/16366769.html