3dmax中布尔命令的方法
作者:互联网
大家好!我是up主:基础建模
今天主要是说一说布尔是干什么的?
用模型来讲——在平面上插一个圆形的孔
听上去,是不是非常的简单
如果想在这个平面上插入一个圆形的孔
手动切线一定是很麻烦的,而且切得也不是非常的圆
所以这个时候用上了——布尔命令
看下面的操作吧!
第一步
创建平面
点击似小太阳图案的小图标——【创建】
选中【标准基本体】
在对象类型栏中找到——【平面】
这个调参数环节,大家可以略过
之后右键点击——【转换为】,选择【转换为可编辑多边形】
第二步
创建圆柱体
和上面一样,小编就不重复啦
再点击圆柱体模型,将它穿过平面模型
之后将两个模型转为可编辑多边形
第三步
布尔命令
穿过之后,选择平面模型
再点击似小太阳图案的小图标——【创建】
之后下拉【标准基本体】,点击【复合对象】
在对象类型栏中找到——【布尔】
激活【布尔】,之后在操作栏中选择【差集(A-B)】
在拾取布尔栏中,点击——【拾取操作对象B】
之后再选择圆柱体模型,这样就搞定啦
提示:什么叫做【差集(A-B)】呢?
选中的物体(平面)是——A物体
没有选中的物体(圆柱体)是——B物体
【差集(A-B)】就是A物体的面积减去B物体于A物体交错的面积
也就是说,当B物体穿过A物体之后,在选中这个【差集(A-B)】,就可以减去B物体
小编是很少用【布尔命令】打圆洞的。
因为打洞的话,还有很多种方法,比如用切角——平滑,
今天只是用打圆洞举例,方便大家理解【布尔命令】
好啦!大家是否对布尔命令有了更深的了解呢,还有什么命令不了解的,可以找小编,下期安排!
标签:栏中,物体,差集,3dmax,命令,点击,平面,布尔 来源: https://blog.csdn.net/m0_64682060/article/details/123099382