blender 阵列方法
作者:互联网
锁链听面的,面听曲线的,但是锁链不听曲线的。
一般的阵列方法:
物体添加“阵列”修改器 — 添加“曲线”修改器 — 曲线选择贝塞尔曲线
这种方法会造成弯曲处物体形变。
用父子关系+实例的方法:
1. 建立“平面”的阵列(阵列+曲线)
2. 建立其它需要阵列的物体,并和“平面” cmd+P 建立父子关系,平面为父
3. 选择“平面”,在属性 — 物体属性中,实例化选择“面”,勾选掉“视图”、“渲染”
4. 如果需要像锁链这样旋转,需再新建一个空物体“球形”,选择“平面”,在阵列修改器中勾选“物体偏移”,选择“空物体”,然后沿 X 轴旋转空物体 90 度。
标签:阵列,曲线,修改器,平面,锁链,方法,物体,blender 来源: https://blog.csdn.net/weixin_36628428/article/details/120372542