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「JOISC2021」IOI Fever
题目 点这里看题目。 分析 唉,感觉分析起来力不从心啊...... 首先做一些简单的规约处理: 将居民 \(1\) 平移到坐标原点; 枚举一下居民 \(1\) 的行走方向,并且旋转坐标轴,使得 \(x\) 轴指向居民 \(1\) 的行走方向。 Note. 下面的坐标都是变换过后的坐标。 接下来,我们考虑一下每this的引用与类变量
this的引用与类变量 示例: class caculate { static int staticVar = 0; //类变量、静态变量 static final float STATIC_CONSTANT = 1; //类变量、静态常量 int xPos, yPos; //实例变量 double distance(int xPos, int yPos) { double dis = Math.sqrt(xSTM32_LCD_ASCII码函数(显示)
以下是字符显示的函数调用: /* *参数一:X轴坐标 *参数二:Y轴坐标 *参数三:X轴坐标 *参数四:字符高度 *参数五:显示的字符 *参数六:字符的颜色 */ LCD_showChar(240,400,16,'!',WHITE); LCD_showChar(260,400,16,'#',WHITE); LCD_showNChar(240,420,16,"!#!",WHITE);/「网易官方」极客战记(codecombat)攻略-沙-_盆地逃亡-basin-stampede
(点击图片进入关卡) 什么玩意惊动了牦牛们!!跑!用尽吃奶的力气!快跑! 简介 啊哦,快逃! 移动躲避那些恐怖的牦牛! 对于躲避牦牛生存下来有一些简单的规则: 保持向右移动: hero.pos.x + 5 当牦牛在你的上面时,在你的y坐标上减去3( enemy.pos.y > hero.pos.y ) 当牦牛在你的上面时,在你的y坐标《每周一点canvas动画》——森林与星海
每周一点canvas动画代码文件 在上一节《每周一点canvas动画》——3D物理效果中,我们介绍了3维环境下的速度与加速度效果。这一节,我们继续介绍另外两个物理效果:重力和屏幕环绕。 一、重力 三维系统中实现重力效果的方式与二维的情况一样,设定一个重力值,比如g=0.2。然后,在动画循环中File Tamper 2.0
main.cpp 1 #include <iostream> 2 #include <fstream> 3 #include <stdlib.h> 4 #include <windows.h> 5 6 using namespace std; 7 8 int main ( int argc, char* argv[] ) { 9 if ( argc != 4 ) {10 cout << "Usage:dom编程艺术章12
function addLoadEvent(func){//添加事件函数 var oldonload = window.onload; if(typeof window.onload != 'function'){ window.onload = func; }else{ window.onload = function(){ oldonload(); func();