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Xcode - Xcode编译成C++代码
Xcode编译成C++的方法 1 - 我们知道 Xcode开发的代码会最终会编译成 C++运行,有些时候需要理解 OC语言的一些特性,如果能查看 C++源码将会有很大的帮助 2 - 如何将 OC语言转换成 C++:进入工程项目,使用命令行即可 xcrun -sdk iphoneos clang -arch arm64 -rewrite-objc main.m -o mmacos monterey 系统升级后 go build 错误
错误 /usr/local/Cellar/go/1.16.3/libexec/pkg/tool/darwin_amd64/link: running clang failed: exit status 1 xcrun: error: invalid active developer path (/Library/Developer/CommandLineTools), missing xcrun at: /Library/Developer/CommandLineTools/usr/bin/xcrun关于electron应用mac公证问题
对于 Electron 应用,它有 electron-notarize 的工具来做公证。但遗憾的是,我使用的时候出现了各种各样的报错,相关GitHub issue上也发现有人出现跟我类似的问题,不过没有明确的解决办法。 折腾半天,决定用原始的办法来解决——命令行工具。 一句命令 xcrun altool --notarize-appmac 更新完Big Sur需重新配置项目
趁周末时间充裕,把电脑系统更新到Big Sur了,最近Big Sur应该较稳了。 更新后,有些命令会报错,这篇文章是用来记录需要重新安装哪些文件的。 xcode 运行strings img.jpg后,报错如下: xcrun: error: invalid active developer path (/Library/Developer/CommandLineTools), missing xcrun又见 xcrun: error: invalid active developer path 错误
每次升级完macOS都会被 Xcode command line tools missing xcrun 问候一遍,也是挺烦的。 这个春节过光顾着吃喝玩乐,过的蛮颓废的,感觉再也追不上朋友圈各位大佬了。 上班第一天感觉好像不写篇文章有点过意不去,于是就赶紧打开电脑,在终端里输入下面的指令 $ make new name="my-wechaxcrun: error: active developer path ("/Applications/Xcode.app/Contents/Developer") does no
原因:卸载了mac上的xcode,重新安装后发现项目用git提交不了,且有以下报错 xcrun: error: active developer path ("/Applications/Xcode.app/Contents/Developer") does not exist Use `sudo xcode-select --switch path/to/Xcode.app` to specify the Xcode that you wish to use f第45月第24天 clang fatal error: 'stdio.h' file not found
1. 所以如果使用源码编译出来的clang去编译c程序,应该怎么解决头文件问题? 加上选项:-isysroot `xcrun --show-sdk-path` 如:/path/to/your/clang -isysroot `xcrun --show-sdk-path` hello.c -o hello 单独运行xcrun --show-sdk-path会发现输出一条路径,而且一看就能猜出是sdk的路径【REDIS】Mac安装运行Redis踩过的坑
1. 在安装目录下执行make test命令时提示无效。 解决方式:command+shift+G 找到/usr/local文件夹,redis安装文件移动到该目录下。 2.错误提示:xcrun: error: invalid active developer path (/Library/Developer/CommandLineTools), missing xcrun at: /Library/Developer/CommandLxcrun: error: invalid active developer
将Mac升级到10.15.3后,git无法使用报错:信息xcrun: error: invalid active developer path (/Library/Developer/CommandLineTools) 解决方法:终端中操作: xcode-select --installxcrun instruments -s devices
xcrun instruments -s devices Known Devices: 黑小鸭的MacBook Pro [8614FE14-5336-5DF6-AC53-5F5B8CE1DDA2] (null) [00008030-000E605A1108802E] Apple TV (12.1) [CB76ED08-A001-4B7E-BDD4-F6B6D9E7A151] (Simulator) Apple TV 4K (12.1) [A18BCA8F-ECB1-4E52-89DC-681716Cxcode 终端调起模拟器
首先不要忘记编译生成.appxcodebuild -project xx.xcodeproj -target Wire-iOS -sdk $t -configuration Debug >/dev/null 2>&1xcode的模拟器xcrun获取模拟器信息命令1、列出你安装的所有可用的设备xcrun instruments -s2、开启指定模拟器(上面的列表就是可用模拟器名称)xcru提交代码时报xcrun: error: invalid active developer path, missing xcrun错误
笔者昨天晚上下班将Mac升级了下系统,升级到了Mac10.14.6。 【这是导致提交代码报xcrun: error: invalid active developer path, missing xcrun错误的罪魁祸首】 升级后的版本如下所示: 命令行报错: xcrun: error: invalid active developer path (/Library/Developer/Commaxcode模拟器使用常用的命令。
1.查看模拟器的udid用的 instruments -s devices 2.启动这个模拟器: xcrun instruments -w 'B39EC2FF-8A8B-4BFF-AFA4-7875904A9EB8' 3.在这个模拟器安装路径下的APP xcrun simctl install B39EC2FF-8A8B-4BFF-AFA4-7875904A9EB8 /Users/brian/Desktop/TPPortal.app 4.卸载这个解决:MacOS出现crun: error: invalid active developer path ……的问题
【问题】 今天打算在我的Mac跑一段C代码,用vim编写完之后,打算用gcc编译该代码文件,结果报错: xcrun: error: invalid active developer path (/Library/Developer/CommandLineTools), missing xcrun at: /Library/Developer/CommandLineTools/usr/bin/xcrun 我理解的大概意思是: