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Miracast技术详解(二):RTSP协议

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前言 对于Unity渲染流程的理解可以帮助我们更好对Unity场景进行性能消耗的分析,进而更好的提升场景渲染的效率,最后提升游戏整体的性能表现 Unity的游戏画面的最终的呈现是由CPU与GPU相互配合产生的效果,总体上,两者直接的工作流程是一个流水线的模式,大概分为三个阶段: 应用程序阶段

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//部分代码由麦子,和铁手提供,在此感谢! //源码下载:https://download.csdn.net/download/lzksword/16591208 void __fastcall CrnFindFile(String strDir, String strFileExt, TStrings *pList) {     WIN32_FIND_DATA wfd;     String strFileName;     if (strDir.Last