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VTK渲染 灰度图的像素值曲面点图

效果如下:         代码如下: double leftview[4] = {0,0, 0.5,1}; // double midview[4] = {0.33,0, 0.66,1}; double rightview[4] = {0.5,0, 1.0,1}; vtkSmartPointer<vtkJPEGReader> reader = vtkSmartPointer<vtkJPEGReader>::New(); reader->S

VTK与QT相融合

VTK可视化的小能手。 QT开发GUI大法器。 将他们结合,可以发挥大作用。话不多说,上代码 .h变量定义 QVTKOpenGLWidget* pVTKWidget; vtkEventQtSlotConnect* vtkQtConn; .cpp构造函数 ui->setupUi(this); pVTKWidget = new QVTKOpenGLWidget(this); ui->stackedWidget->addWidget(

vtk面积

vtkSmartPointer<vtkTriangle> triangle = vtkSmartPointer<vtkTriangle>::New(); triangle->GetPointIds()->SetId(0, numPts + elem[0]); triangle->GetPointIds()->SetId(1, numPts + elem[1]); triangle->GetPointIds()->SetId(2, numP

vtk三维体模型渲染

string Trim(string& str) { //str.find_first_not_of(" \t\r\n"),在字符串str中从索引0开始,返回首次不匹配"\t\r\n"的位置 str.erase(0, str.find_first_not_of(" \t\r\n")); str.erase(str.find_last_not_of(" \t\r\n") +

vtk三角网剖分

主要流程:1. 获取三角网格数据      2. 三角网剖分 string Trim(string& str) { //str.find_first_not_of(" \t\r\n"),在字符串str中从索引0开始,返回首次不匹配"\t\r\n"的位置 str.erase(0, str.find_first_not_of(" \t\r\n")); str.erase(str.find_last_not_of(&q

vtk绘制连接线

vtkPolyLine时可以一次设置多个点再连接成一段: vtkSmartPointer<vtkPolyLine> polyLine=     vtkSmartPointer<vtkPolyLine>::New();   polyLine->GetPointIds()->SetNumberOfIds(5);   for(unsignedint i = 0; i< 5; i++)     {     polyLine->GetPointIds()->Se

QVTKOpenGLWidget 的使用

ui->qvtkWidget->GetRenderWindow() == nullptr  注意:QVTKWidget有默认的RenderWindow,而QVTKOpenGLWidget是没有的(是空指针) VTK 8.1 使用 QVTKOpenGLWidget ,不再有 QVTKWidget; 在QT 中的init #include "mainwindow.h" #include "ui_mainwindow.h" MainWindow::Mai

VTK学习

参考链接: https://kitware.github.io/vtk-examples/site/Cxx/ https://blog.csdn.net/www_doling_net/article/details/8763686 Example1 CMakeLists.txt cmake_minimum_required(VERSION 2.8) project(TestVTKInstall) set(VTK_DIR D:/VTK/VTK-8.2.0-build) find_package(VT

使用vtk读取openfoam计算结果

vtk中的vtkOpenFOAMReader可以读取openfoam的计算计算结果,需要设置的参数主要是计算结果路径和需要读取时刻。 标量条采用hsv配色,从蓝到红。 openfoam算例采用的是open foam所给的后台阶算例。 以下是读取open foam计算的结果的源程序代码如下: 在这里插入代码片 ```#include

VTK读取dicom序列,并保存成vtk和obj格式的3D格式文件

在vs中配置好vtk之后,新建项目,然后加入如下代码。 #include "stdafx.h" #include <vtkAutoInit.h> VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2); VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingFreeType); VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle); #include "vtkVolume16Reader.h" #include &

VTK Actor的属性

  #ifndef MAINWINDOW_H #define MAINWINDOW_H #include <QMainWindow> #include <vtkAutoInit.h> VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2) VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle) #include <vtkSmartPointer.h> #include <vtkRenderer.h> #include &

VTK 体绘制_固定点光线投影体绘制与GPU加速光线投影体绘制

1.固定点光线投影算法 vtkFixedPointVolumeRayCastMapper是一个较好的vtkVolumeRayCastMapper的替代者。该类能够实现基于Alpha合成的体绘制方法和最大密度投影体绘制方法,能够支持任意类型带的医院或者独立多元数据。 例如,当输入为二元独立数据时,第一源数据用于颜色映射,而第二元

VTK 纹理映射体绘制_二维纹理映射

1.纹理映射体绘制 基于软件实现的光线投影体绘制算法计算量非常大,不利于进行实时渲染。因此,目前体绘制经常使用图形硬件利用纹理映射来加速。 其主要原理是将三维体数据作为纹理装载入硬件缓存中,利用硬件来实现插值以及图像合成操作,以提高绘制效率。 基于图形硬件三维纹理功能的

VTK 纹理映射体绘制_三维纹理映射

1.三维纹理映射 目前市面上的能多先科都是支持三维纹理映射的。利用三维纹理映射,将体数据映射至一组与视图平面平行的多边形,避免了二维纹理映射方法中因为纹理图像的切换造成的瑕疵。VTK中三维纹理映射体绘制方法由vtkVolumeTexture3D类实现,使用方法与二维纹理映射体绘制方法一

VTK 图形基本操作进阶_网格模型的特征边 与 封闭性检测

1.封闭性检测 由于受原始数据、重建方法的限制,得到的网格模型并不是封闭的。有时为了显示或者处理某些要求,需要网格必须是封闭的。 封闭性网格应该比较好理解,比如一个球形网格。 1.1网格模型边的分类 之前也有提到过边界边的概念:如果一条边只被一个多边形包含,那么这条边就是边界

VTK 图形基本操作进阶_连通区域分析

1.连通区域分析 许多图形数据中,并非只包含一个对象(连通区域)。而在处理这些图形数据时,有时需要对每一个对象单独处理或者让其单独显示。比如,利用MarchingCube方法提取三维图像中的等值面,得到的结果往往是存在多个连通的对象区域,这是就需要对图形数据做连通区域分析,提取每个连通区

VTK 图像基本操作_三维图像切片交互提取(回调函数、观察者-命令模式)

1.鼠标滑动提取三维图像切片 学习三维图像切面的提取后,我们可以实现一个稍微复杂的程序——通过滑动鼠标来切换三维图像切片,这也是医学图像处理软件中一个很基本的功能。实现该功能难点是怎样在VTK中控制鼠标来实时提取图像切片。我们采用观察者/命令(Observer/Command)模式机制

VTK 图像处理_窗口分割和图像融合(Viewport&vtkImageBlend)

1.前言 前面演示的例子都是在一个窗口中显示一个图像。但是在常见的图像处理软件中,经常会遇到在一个窗口中显示多个图像,这就会用到图像融合技术。图像融合利用图像的alpha通道和不透明度来实现。VTK中vtkImageBlend实现图像的融合。 vtkImageBlend可以接收多个图像输入,输出为融合

VTK 仔细分析一个复杂程序

1.程序代码 1 #include <vtkAutoInit.h> 2 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL); 3 / 4 #include <vtkSmartPointer.h> 5 #include <vtkRenderWindow.h> 6 #include <vtkRenderer.h> 7 #include <vtkRenderWindowInteractor.h> 8 #includ

VTK FixedPointVolumeRayCastMapperCT 体渲染

1 #include <vtkFixedPointVolumeRayCastMapper.h> 2 3 #include <vtkBoxWidget.h> 4 #include <vtkCamera.h> 5 #include <vtkCommand.h> 6 #include <vtkColorTransferFunction.h> 7 #include <vtkDICOMImageReader.h>

VTK--绘制文本

//绘制文本 #include<vtkRenderer.h> #include<vtkPolyDataMapper.h> #include<vtkActor.h> #include<vtkRenderWindow.h> #include<vtkPolyDataMapper.h> #include<vtkFollower.h> #include<vtkVectorText.h> #include<vtkAxes.h&g

VTK 空间几何变换(Transform),平移、旋转和缩放

先看下面的模型,这是一个Cow的三维模型, 在使用中,你是否会有下面的操作? 1.将Cow移动到某个位置——平移 2.转动到Cow背面——旋转 3.改变它大小——缩放 等等 可能你会说,这还不简单,通过操作相机就好了。然而并不是这样,操作相机,只使得相机的空间位置发生了变化,对三维物体并没有改变

VTK 图形处理之颜色映射

颜色映射   颜色映射的操作对象是数据集中的标量属性。它是一种常用的 标量算法。它会根据数据集中各个部分不同的标量值,对各个部分上不同的颜色。与此相关的另一种上色方法是控制演员的颜色属性,但这样整个图形只有单一的颜色,这显然没有颜色映射方法灵活。  创建多边形数据集

VTK SetInputData()和 SetInputConnection()替换SetInput()

VTK6引入了一些向后不兼容的更改。这里更详细地描述了这些变化背后的原因。其中一个更改是使用SetInputData()和SetInputConnection()替换SetInput()。 VTK4中管道对象连接连接 someFilter - > SetInput ( someReader - > GetOutput ()); VTK5中更改为 someFilter - > SetInputConnection

VTK_Learning_图形基本操作进阶_网格模型的特征边 与 封闭性检测

1.封闭性检测 由于受原始数据、重建方法的限制,得到的网格模型并不是封闭的。有时为了显示或者处理某些要求,需要网格必须是封闭的。 封闭性网格应该比较好理解,比如一个球形网格。 1.1网格模型边的分类 之前也有提到过边界边的概念:如果一条边只被一个多边形包含,那么这条边就是边