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您如何使用Android处理功能在Google Cardboard设备中显示立体图像?
处理的目的是使使用Java绘图更加容易. Android的处理功能具有其桌面同级功能以及来自传感器的信息.将这些东西放在一起,像Oculus Rift或Google Cardboard那样显示立体图像并在其周围移动不容易吗?解决方法:下面的代码在两个视口中显示图像-一个用于左眼,一个用于右眼.结果是当从Googjava-无法解析配置’:app:_debugApk’的所有依赖项.找不到名称为’default’的配置
我已经添加了gradle文件.请查看它们,并帮助我解决问题.我从github复制此项目时,gradle同步出现问题 我遵循了每一步.谢谢 // Top-level build file where you can add configuration options common to all sub-projects/modules.enter code here buildscript {javascript-使用VRControls时无法更改相机位置
我有以下代码: ... camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, screenRatio, 1, 10000 ); camera.position.z = -10; // position.set(0, 0, -10) also not working. controls = new THREE.VRControls( camera ); effect = new THREE.VREffect( renderer ); effect.setSize( window纸板Android
有可能像我们在纸板机器人中使用磁铁一样点击和打开信息吗? 像团队中的射线凝视,有没有替代Android?我想做一些像chromeexperiments所示的事情解决方法:终于解决了! 在treasurehunt示例中,您可以找到isLookingAtObject()方法,该方法可以检测用户在哪里查看… 另一个叫onNewFrame的方法c# – 在某些HTC VIVE Controller Angle / Turn上打开GUI
我正在尝试为HTC VIVE制作一个GUI,但是在某个控制器角度打开它时遇到了麻烦. 我已经完成了一些工作并且有点粗略,因为我的对象是一个孩子,这让我很难跟踪它的旋转或位置,因为我希望它只在控制器处于特定角度时打开(作为一个看着他的人)看) 这是一些视觉示例: 这是我没有GUI的控制器在android Gear Vr中,是否可以正常启动应用程序,然后在用户单击选项时将其转换为Unity / VR?
参见英文答案 > Enable/Disable VR from code 1个 在Android GearVR中,是否可以在普通/电话模式下启动应用程序,然后在用户单击按钮进入VR时将其转换为Unity / VR? 到目前为止,应用程序要么以“vr_only”作android – 如何将对象始终放在相机前面
我正在申请,我正在渲染360图像,我想在相机前面添加一个物体或十字架,即(广告牌概念). 所以我从堆栈溢出本身已经厌倦了很多东西,但我不知道我怎么能做到这一点下面是我正在尝试做的代码. Vector3 position; float[] newPosition4 = new float[4]; position = obj.getPosit