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Linux 平台 Qt + Android + OpenCV + Zbar 环境配置
机器环境: ubuntu 18.04,Qt 5.12.9,Android Studio 3.6,opencv-4.5.5-android-sdk,ZBarAndroidSDK-0.2Qt + Android教程网上多的是,随便看看配置就没问题。OpenCV到官网下最新的。https://opencv.org/releases/zbar遇到一点小问题。https://sourceforge.net/projects/zbar/files/?sourLineageOS18.1内置第三方应用APK
前置条件:需要repo 出完整的版本源码。 以百度输入法为例。 将百度输入法apk文件命名为baidushuru.apk,那么在${lineageos_source_code}/packages/apps/目录下新建一个baidushuru 目录。并将baidushuru.apk放于此目录下。并新建Android.mk文件,并将baidushuru.apk文件中的lib目录放置android开发 加载so库的解析和出现的各种错误分析,人生转折
========================= 很多设备都支持多于一种的ABI。例如ARM64和x86设备也可以同时运行armeabi-v7a和armeabi的二进制包。但最好是针对特定平台提供相应平台的二进制包,这种情况下运行时就少了一个模拟层(例如x86设备上模拟arm的虚拟层),从而得到更好的性能(归功于最近的架android studio 加载jni调试
1、在主工程的local.properties中添加ndk信息,如 ## This file must *NOT* be checked into Version Control Systems, # as it contains information specific to your local configuration. # # Location of the SDK. This is only used by Gradle. # For customization when uAndroid CPU架构
Android CPU架构有:arm64-v8a、armeabi-v7a、armeabi、x86 CPU架构 1)arm64-v8a 第8代、64位、ARM处理器 包含AArch32、AArch64两个执行状态对应32、64bit 支持arm64-v8a、armeabi-v7a、armeabi 2)armeabi-v7a 第7代、ARM处理器 支持arAndroid Studio 安装AVD (处理器为AMD)图文详解
最近帮一个朋友配置AS,起初一切很正常,从sdk的安装,到grade自动构建工具的引入,但到虚拟机启动时,给我干懵了,不管怎么样尺寸的虚拟机,就是启动不了,显示程序终止。 查了很多资料,基本都是说电脑虚拟化没有开启等一系列基础设置,但现在的电脑,无论是家庭版还是专业版,电脑的虚拟化都是开Android Studio 加载三方so
踩了很多坑,需要记录一下 首先确定你的架构是什么这里以armeabi-v7a为例 在main下创建jniLibs文件夹,然后在jniLibs创建armeabi-v7a,并将so文件(假设叫libxxx.so)放入 java文件中添加:(这里默认你已经写好native方法) static { System.loadLibrary("xxx"); } app的gradle文件加入Flutter 添加 armeabi-v7a 本地库出现的一些问题
1. 第三方native library无法加载 由于我们的 flutter 应用中要集成第三方的 sdk 来实现一些特殊功能,该 sdk 中集成了一些 native library ,而且只有 32位 的。目前在 flutter 的 android 工程中添加了这些 library , 如下图所示: 随后在 android 工程的 build.gradle 文件中手动指Android不同CPU架构下so文件兼容问题总结
一、Android 设备的CPU类型通常分以下几种 armeabiv-v7a: 第7代及以上的 ARM 处理器,目前主流版本,大部分Android设备都使用它。 arm64-v8a: 第8代、64位ARM处理器。 armeabi: 第5代、第6代的ARM处理器,早期的手机用的比较多,缺少对浮点数计算的硬件支持,在需要大量计算时有性能基于centOs7下appium环境搭建
事件背景: 前几日在群里看到关总说他的server端是搭建在linux环境下,包括对客户端与服务端的交互处理,感觉整体思路清晰可鉴,于是就想尝试,动手实践,接着从环境搭建开始搞起,于是就有了这篇文章,不得不吐槽下,这是段很深刻的回忆呀,历时1.5工作日,终于搞定环境搭建!! 依赖关联: ps:以我现在的为例Unity Crash Tag 1 [armeabi-v7a]
前言 在unity crash的记录中,通常会带 [armeabi-v7a]等标记,android studio 配置ffmpeg
1)把编译生成的so库复制到libs文件夹下,同时把include里面的头文件也复制到libs文件夹下。 2)在build.gradle中添加一下代码 defaultConfig { applicationId "com.houde.ffmpeg.test" minSdkVersion 21 targetSdkVersion 28 versionCode 1Android原生集成Flutter模块到项目中,编译提示couldn't find "libflutter.so"
由于 libflutter.so 的问题,或者说是安卓编译架构的问题,在编译运行后打开flutter显示的那个页面可能会出现 couldn't find libflutter.so 的问题,解决办法是只使用 armeabi-v7a, 具体配置是修改 app/build.gradle 文档,如下: android { ndk { abiFilters "arm