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TcpSocket 禁止Nagle算法
概 述 我们在建立使用Tcp Socket时,会遇到当发送数据较小时,响应超时,或者对端发送频率越慢,相应越慢;发送频率越快,相应越快的情况。这可能时Nagle算法对socket的影响。 Nagle算法 Nagle算法在未确认数据发送时会将数据放到缓存中。直到得到明显的数据确认或者直到攒到了一定数量的数【webrtc】各种socketfactory:如api:PacketSocketFactory
对外api:PacketSocketFactory 创建异步udpsocket/服务器端tcpsocket和客户端tcpsocket api\packet_socket_factory.h class RTC_EXPORT PacketSocketFactory { public: enum Options { OPT_STUN = 0x04, // The TLS options below are mutually exclusQTcpSocket
QTcpSocket :: QAbstractSocket 信号: readyread() error() QObject::connect(clientConnection->tcpSocket, SIGNAL(error(QAbstractSocket::SocketError)), this, SLOT(displayError(QAbstractSocket::SocketError))); abort() state() == QAbstractSocket::Conas3 tcpSocket发送HEX数据 发送16进制数据
将string转为HEX function tenToHexFunc(_info:String):ByteArray{ _info=_info.split(" ").join("");//删除所有的空格 var byte:ByteArray = new ByteArray(); for (var i:uint = 0; i <qt网络编程
目录 网络编程 Socket qt下的socket qt的TCP连接过程 TCP服务端给客户端传文件举例: qt的UDP qt的UDP单播举例: UDP的广播与组播(多播) 网络编程 三个要素:IP地址、端口号和通信协议 IP地址:网络中的计算机使用IP地址来进行唯一标识,IP地址有IPv4和IPv6两种类型。IPv4采用十进制或Qt进阶-TCP网口通信
Qt进阶-网口通信 获取当前IP服务端服务端开启监听新的客户端连接到达服务端接收数据服务端发送数据 客户端连接到服务端客户端接收数据客户端发送数据 获取当前IP QList<QHostAddress> addressList = QNetworkInterface::allAddresses(); //获取所有的网络列表 QString(15)Ruby使用TcpSocket
TcpSocket和TcpServer Ruby提供了两个级别访问网络的服务,在底层允许你访问操作系统. 它可以让你实现客户端和服务器为面向连接和无连接协议的基本套接字支持。 ruby提供了一些基本类,包括TCPSocket,UDPSocket,UNIXSocket等很多协议基类;使用这些基本类,可以完成多种协议交互,而不必拘[转]QTcpServer收发信息
转自:https://blog.csdn.net/m0_37290785/article/details/78720883 waitForConnected() 等待链接的建立 waitForReadyRead() 等待新数据的到来waitForBytesWritten() 等待数据写入socketwaitForDisconnected() 等待链接断开 开始前在项目.pro里面添加如下: QT += coreQt网络编程专栏
服务器端TCP通信有两个套接字,一个是监听的(QTcpServer),一个是建立好连接通信的(QTcpSocket),而客户端只有一个。 bind绑定可以理解为固定一个端口 常规TCP通讯和QtTCP通讯的区别 服务器代码示例: #ifndef WIDGET_H #define WIDGET_H #include <QWidget> #include <QTcQTcp编程
服务器端: 服务器端有两个套接字—QTcpServer(监听套接字)、QTcpSocket(通信套接字) 。为实现QT环境下的网络编程首先应在“pro”工程文件中添加QT += network ,如下图所示: 接着便可以着手编写服务端程序,首先在头文件中声明两个套接字,在服务器主函数中,使用监听套接字调用listDay04 (二)_TCP传输客户器端设计
8.1.3 TCP客户端通信过程: 通信套接字连接到主机,三次握手,握手成功后产生connected()信号,当服务器端向客户服务器端发送数据时,客户端会产生readyRead()信号,将会触发读取槽函数。 客户端.pro文件: 由于是网络通信应用,所以添加 QT += network CONFIG +=C++11 //LambdaC/C++、Qt4实现FTP客户端(有无界面版)
操作系统:Ubuntu 12.04 LTS 开发工具:GNU4.6.3,C/C++标准库,Qt4,Qt Creator Documentation 2.4.1 码云:传送门,GitHub:传送门 相关知识点参考: 网络通信TCP/UDP——学习笔记,Qt相关知识(二)——学习笔记 C语言无界面版本: 直接上效果 接下来操作和ftp基本操作一致 我一共分了3个文件 我们iTOP-4418开发板之QtE_TCPsocket_通信
Socket 通信首先要确保通信的两端网络能够通过 Ping 测试。 Socket 通信应用源码请参考“iTOP4418 开发板资料汇总(不含光盘内容)\08_iTOP-4418开发板 QtE 应用开发环境以及源码\02_QtE 应用例程”中的“iTOP-4418-QtE4.7-TCPsocket通信_V1.0.rar”。测试方法一:两块开发板通信测试程android tcp发送接收数据笔记
首先写发送数据的程序,再写接收数据的程序,否则对方无法接收到数据(原因未知) try { tcpSocket = new Socket(Ip, Integer.parseInt(tcpPort)); while (true) { //发送数据 Log.e("TCP开始发送:", "hello se如何使用QT5编写一个利用TCP协议的聊天室 (二)编写一个TCP的客户端
前言 客户端相对于服务器端而言,比较简单(服务器端的实现可以查看我的上一篇文字).服务器端主要分为两个功能:1.建立服务器端的连接2.将数据发送到服务器的套接字中 具体实现 1.建立服务器端的连接 首先我们得知道与谁建立连接,所以我们需要一个QHostAddress的对象来检验我们输入的Qt网络程序:基于TCP的服务器、客户端实例
首先我们需要设置服务器: 项目文件中加入:QT += network 相关头文件: #include<QTcpServer>//监听套接字 #include<QTcpSocket>//建立连接的通信套接字 1 2 在头文件中,定义套接字: QTcpServer *tcpServer;//监听套接字 QTcpSocket *tcpSocket;//通信套接字 1 2 随