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c++ tcpserver esp32

static void app_tcp_server_multi_conn_task(void *arg) { struct sockaddr_in serv_addr; fd_set all_set, read_set; /*!< 定义文件句柄集合 */ int sockfd_max = 0; /*!< 文件句柄最大值 */ int serv_sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

muduo源码分析之TcpServer模块

这次我们开始muduo源代码的实际编写,首先我们知道muduo是LT模式,Reactor模式,下图为Reactor模式的流程图[来源1] 然后我们来看下muduo的整体架构[来源1] 首先muduo有一个主反应堆mainReactor以及几个子反应堆subReactor,其中子反应堆的个数由用户使用setThreadNum函数设置,mainReacto

网络编程套接字(Socket通信)

网络编程套接字(Socket通信) 本节重点: 1、认识IP地址, 端口号, 网络字节序等网络编程中的基本概念; 2、学习socket api的基本用法; 3、能够实现一个简单的udp客户端/服务器; 4、能够实现一个简单的tcp客户端/服务器(单连接版本, 多进程版本, 多线程版本); 5、理解tcp服务器建立

muduo学习简单介绍

介绍 muduo 网络库,是陈硕大神发布在github上的一个c++项目。几乎没有引用第三方库,手动封装了系统api,非常适合不希望仅仅成为简单api调用员的programmer学习。使用cmake编译,同时可以顺便掌握cmake使用。总之我非常推荐后端程序员可以学习一下,尤其是c++程序员,无论是对底层

muduo学习笔记:net部分之Http--HttpServer

前面【muduo学习笔记:net部分之Http–HttpRequest、HttpResponse 和 HttpContext】介绍了TCP数据数据Buffer承载的HTTP报文的解析,本文结合TcpServer,基于muduo实现一个简单的HttpServer。由于对协议解析不完善,它不适合写web的通用服务。 1、HttpServer的定义 有了TcpServer的

QT从入门到入土(九)——TCP/IP网络通信(以及文件传输)

引言 TCP/IP通信(即SOCKET通信)是通过网线将服务器Server端和客户机Client端进行连接,在遵循ISO/OSI模型的四层层级构架的基础上通过TCP/IP协议建立的通讯。控制器可以设置为服务器端或客户端。 关于TCP/IP协议可详看:TCP/IP协议详解 - 知乎 (zhihu.com)  总的来说,TCP/IP通讯有两个部

muduo之TcpServer

         TcpServer拥有Acceptor类,新连接到达时new TcpConnection后续客户端和TcpConnection类交互。TcpServer管理连接和启动线程池,用Acceptor接受连接。 // Copyright 2010, Shuo Chen. All rights reserved. // http://code.google.com/p/muduo/ // // Use of this sourc

DotNetty实现高性能tcpserver

DotNetty实现高性能tcpserver,超时断开链路,垃圾包,断包,粘包处理   初始化类 using DotNetty.Handlers.Timeout; using DotNetty.Transport.Bootstrapping; using DotNetty.Transport.Channels; using DotNetty.Transport.Channels.Sockets; using System; using System.Threading

(15)Ruby使用TcpSocket

TcpSocket和TcpServer Ruby提供了两个级别访问网络的服务,在底层允许你访问操作系统. 它可以让你实现客户端和服务器为面向连接和无连接协议的基本套接字支持。 ruby提供了一些基本类,包括TCPSocket,UDPSocket,UNIXSocket等很多协议基类;使用这些基本类,可以完成多种协议交互,而不必拘

muduo源码分析之TcpServer

相关文件 muduo/net/TcpServer.h muduo/net/TcpServer.cc 作用 使用 使用命令 nc 127.0.0.1 8888 作为客户端连接上开启的服务器 #include <muduo/net/TcpServer.h> #include <muduo/net/EventLoop.h> #include <muduo/net/InetAddress.h> #include <stdio.h> using namespace

标准库--并发集成模块socketserver

https://docs.python.org/zh-cn/3/library/socketserver.html#module-socketserver 1、socket并发集成模块   【python2】 SocketServer   【python3】 socketserver   【功能】通过模块提供的接口组合可以完成多进程/多线程 tcp/udp的并发程序 2、接口   【1】StreamRequ

socketserver TCPServer调用过程以及源码分析

socketserver框架主要是使用 ServerClass 跟 RequestHandlerClass 两大类。 ServerClass 处理服务端与客户端的通讯RequestHandlerClass 处理数据的解析,接收和发送;主要的业务逻辑 ServerClass BaseServer 抽象基类TCPServer 处理流式套接字UnixStreamServer 处理本地处理流式套接字

muduo源码解析30-网络库8:tcpserver类

tcpserver: 说明: 之前说的acceptor负责接收连接,tcpconnection负责对这个连接进行操作。 那么这两个合起来就有一个tcpserver的基本架构了 tcpserver使用acceptor来接受一个连接,使用tcpconnection来对这个连接进行处理。 tcpserver.h /* TcpServer实现了对于TCP服务的封装,功能是管

【sylar服务器】TcpServer网络连接管理

目录 TcpServer 1、TcpServer 1.1、私有成员 1.2、sock连接处理 1.3、思考 1.4、致谢 [1]sylar服务器 https://github.com/sylar-yin/sylar TcpServer 1、TcpServer 前面讲的内容,大多为本机资源的调度,作为服务器程序,关于客户端连接,同样需要注意。TcpServer类负责接收外部

c#-检测客户端已从TCP / IP断开连接的正确方法

我使用了异步TCP / IP服务器,一切正常,但是当客户端由于错误或应用程序的强制退出而断开连接时,由于IO.IOException类型的异常,它也关闭了我的服务器.异常发生在以下子段中: Private Sub ReadCallback(ByVal result As IAsyncResult) Try Dim client As C

java--线程异常处理器

转:https://www.cnblogs.com/selene/p/5972882.html 使用线程异常处理器提升系统可靠性 我们要编写一个Socket应用,监听指定端口,实现数据包的接收和发送逻辑,这在早期系统间进行数据交互是经常使用的,这类接口通常需要考虑两个问题:一个是避免线程阻塞,保证接收的数据尽快处理;二是:接口的

jacoco agent tcpserver使用方案

公司突然要求自动化测试对代码的覆盖率,故研究了一波jacoco相关 现状 要拉取的是接口自动化测试的覆盖率,非单元测试的,所以本身必须是在服务部署通过的情况下进行覆盖率的收集 我们这使用的是容器,java springboot的框架   agent官网去学习了一波 调研了一波 ant和maven的方

连接iPhone和Android设备(相同的LAN)

我想在两个或更多设备(Android和/或iOS)之间交换信息. 所有设备都将通过WIFI连接到同一个路由器. >是否可以在iPhone和Android中建立直接(客户端/服务器)TCP / IP连接? >我怎样才能自动“发现”网络上的其他设备?我应该扫描给定端口的所有IP范围(例如192.168.1.1到192.168.1.255)吗?可

Python HTTPServer和TCPServer的性能

我花了几天时间试图获得一些关于在Python中使用HTTPServer和/或TCPServer内置库可以获得什么样的性能的硬统计数据. 我想知道是否有人可以给我任何关于如何处理HTTP请求以及它们是否能够在生产环境中或在高流量情况下如果有任何提示或线索可以改善在这些情况下的表现. (假设无法访

Python半双工聊天

半双工聊天 半双工聊天。创建一个简单的半双工聊天程序。指定半双工,我们的意思就是,当建立一个连接且服务开始后,只有一个人能打字,而另一个参与者在得到输入消息提示之前必须等待消息。并且,一旦发送者发送了一条消息,在他能够再次发送消息之前,必须等待对方回复。其中,一位参与