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测试随笔
cocoscreator 原生接入 oppo sdk 升级 gradle 至 3.3.3 报错 API 'variant.getMergeAssets()' is obsolete and has been replaced with 'variant.getMergeAssetsProvider()'. cocos2d-build.gradle: API 'variant.getMergeAssets()' is obsolete and halaunchMode(启动模式)
standard(标准模式) 默认启动模式,每次将创建一个新的实例。 singleTop(栈顶复用) 如果该活动处于栈顶部,则不会新建实例,否则新建实例; 复用时会触发 onNewIntent 方法。 singleTask(栈内复用) 栈内唯一,只要栈中存在该实例,将被复用;并且位于该复用活动顶部的活动将被推出栈; 复用时会触发 onAndroid学习笔记之Activity
第三期知识分享,介绍四大组件里的Activity相关 Activity Activity是Context的子类 创建流程 创建Activity→创建布局→在Activity中加载布局→在AndroidManifest中注册Activity→设置主Activity 在Activity中加载布局 setContentView(R.layout.layout_name); 在AndroidManifesandroid开发android:taskAffinity标签属性的理解
android开发android:taskAffinity标签属性的理解 在AndroidManifest.xml文件配置标签时可以配置android:taskAffinity属性,具体如下: <activity android:name=".SecondActivity" android:launchMode="singleTask" android:process=":second" android:taskAffinityAndroid TaskAffinity解析
一、什么是TaskAffinity? Taffinity是指Activity的归属,Activity与Task的吸附关系,也就是该Activity属于哪个Task。一般情况下在同一个应用中,启动的Activity都在同一个Task中,它们在该Task中度过自己的生命。每个Activity都有taskAffinity属性,这个属性指出了它希望进入的Task。如Android面试官:这几个问题都回答不出来你真的懂Activity的启动模式吗?
引言 当面试官说请你介绍一下activity启动模式,大多数人都能整两句,什么栈顶复用啊栈内复用啊,不过,你确定你真的懂启动模式吗? 如果你能回答出下面的问题,那么你可以直接退出当前界面。 假设有如下四个activity: A(standard)B(singleTop)C(singleTask)D(singleInstance) 它们的启动顺