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基于机器视觉与深度学习的人机对弈机器人——【决策篇】
文章目录 前言一、中国象棋云库二、网页URL程序编写1.引入库2.代码实现 总结 前言 棋盘识别部分已经在上一篇博客讲过了,这篇主要讲如何进行决策。 决策,即让程序、机器人自行决策下一步走什么棋,我这边想到的方法有三种。第一,使用强化学习,消耗的资源较多;第二,手动编程,对于c++的#和##的用法
#include <iostream>using namespace std; #define WARN_IF(EXP) if(EXP) cerr << #EXP << endl;#define paster( n ) cout << "token" << #n << " = " << n << endl;#define _CONS(a, b) int(a##+##b)#