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vue h5页面左右滑动组件

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微信小程序 上下整版滑动切换效果

原地址: https://www.freesion.com/article/834394328/ js /** * 页面的初始数据 */ data: { scrollindex: 0, //当前页面的索引值 totalnum: 5, //总共页面数 starty: 0, //开始的位置x endy: 0, //结束的位置y critical: 100, //触发翻页的临界

vue拖拽排序(vue-slicksort)点击失效的解决方式

最近有个需求是常用应用模块,应用可拖拽进行排序,也可以点击进入新的页面,但是发现 SlickItem绑定click事件无效,然后找到其它方式解决了这个问题。 利用 sortStart和sortEnd事件判断拖拽开始和结束的坐标,如果坐标一致就视为点击就可以啦~ <!-- 拖拽 --> <SlickList v

Knight Moves

Description Background Mr Somurolov, fabulous chess-gamer indeed, asserts that no one else but him can move knights from one position to another so fast. Can you beat him?The Problem Your task is to write a program to calculate the minimum number of moves

5_4_Chess(四)普通落子

文章目录 1、效果2、chess.cpp3、chess.h 1、效果 2、chess.cpp #include "chess.h" Chess::Chess(QWidget *parent) : QWidget(parent) { Init(); } Chess::~Chess() { } //-----------events------------- //画背景 绘图事件里 void Chess::paintEvent(QP

ios微信公众号或浏览器滚动露底漏网址闪动无法固定

微信公众号H5页面或者其他浏览器,在ios一些机型上,上下左右滑动,可以漏出底部的域名,黑块(或者白块)。 搜索很多网上文档,大都是那几种,但是不顶用 测试环境: ios14.6、微信内置浏览器、或其他浏览器 原理: 修改document的滚动事件,监听滚动赋值元素的scrollTop值 修改如下: <!-- 原生标

canvas实现手写板(vue)

<template> <div class="signature"> <!-- 签名 --> <div class="canvas"> <canvas id="myCanvas" ref="canvas" width="600" height="60

力扣59题(螺旋矩阵)

59、螺旋矩阵II 基本思想: 循环结构 具体实现: 全在图里了 注意左闭右开     代码: class Solution { public int[][] generateMatrix(int n) { int[][] res = new int[n][n]; int loop = n / 2; int startX = 0;//初始化每个循环起始位

移动端touch事件

var startX = startY = endX = endY = 0; var dom = document.getElementById('main'); //touchStart事件 dom.addEventListener('touchstart',function(event){ var touch = event.targetTouches[0]; s

vue手机端项目中怎么禁止手机浏览器默认的左滑返回上一页

    前天测试提了一个需求, 就是我们这个手机端项目在手机浏览器中打开, 有默认的左滑返回上一页的功能, 就是点击按钮进到下一个页面后 , 在屏幕上左滑会返回上一个页面 , 测试说希望把这个默认的功能去掉 , 让用户通过页面的返回按钮返回 , 赶紧各种百度, 终于找到一篇对症

canvas 模仿音频效果

1、在学习canvas的过程中,突然有了一个音频想法,就试着利用canvas 模仿制作一个音频动画效果,代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>音频效果</title> </head> <sty

C# && WPF

初学WPF和C# C#连接扫描仪 因为需要得到扫描仪扫描的文件图像,我使用 在C#中使用WIA获取扫描仪数据 这个完成了扫描仪的连接,我用的是爱普生(Epson)的一个扫描仪,安装了它的驱动,最终效果的话,还是会弹出Epson的一个扫描设置界面,但是的话还能接受(主要是我也不太会),也是有优点的,设置

c++制作经典小游戏:贪吃蛇

#include <iostream> #include <list> #include <cstdio> #include <string> #include <vector> #include <ctime> #include <algorithm> #include <conio.h> #include <windows.h> using namespace std; class Node {

触屏事件-上下左右滑动

window.touchMove=function(){    // 用于纪录触摸开始时的坐标     var startX=0,startY=0,    //创建一个变量,用于保存触摸方向     touchDirection="";    //创建一个对象,用于保存滑动事件     var funcs = {};    if(arguments.length>=2&&ar

计算机图形学 实验二 DAA与Bresham以及中点圆

实验二:直线与画圆算法 实验目的: 理解光栅化,掌握几何数据如何经过一系列变换后转化为像素从而呈现在显示 设备上。 基本要求:  实现 DDA 和 Bresenham 画线算法  实现画圆算法  请勿直接调用 OpenGL 库中提供的绘制线段和圆的函数,需手动模拟如何通过绘 制像素来显示几何图形,效果可参

appium手势密码

问题:uiautomator获取到的手势是一整块区域,无法获取到每个点。 方法:可以使用LockPatternView对象拿到左上角的坐标值    原理:  将九宫格分割为6块, 左上角顶部坐标为[660,277], 我们假设为【startX,startY】  获取整个区域的高度为 height , 宽度为width ,  则Xstep = width /

判断直线和圆的交点

/// <summary> /// 判断直线和圆的交点 /// </summary> public bool GetIntersectionCircle(double startx, double starty, double endx, double endy, double centerx, double centery, double Radius,ref double[] ptInter1, ref double[] ptInte

力扣每日一题--螺旋矩阵

题目描述 给定一个正整数 n,生成一个包含 1 到 n2 所有元素,且元素按顺时针顺序螺旋排列的正方形矩阵。 示例: 输入: 3 输出: [ [ 1, 2, 3 ], [ 8, 9, 4 ], [ 7, 6, 5 ] ] 来源:力扣(LeetCode) 链接:https://leetcode-cn.com/problems/spiral-matrix-ii 著作权归领扣网络所有。商业

Android Skia图形库

lzyprime 博客 (github) 创建时间:2020.12.17 qq及邮箱:2383518170 kotlin & android 笔记 λ: Skia 是Android、flutter底层的2D图形库。Skia 官网。 2D页面无非就是 图形(点、线、面),文字, 所以Skia设计也很简单: 新建Canvas, 画布,所有内容画在这上面通过Canvas相关方法画出

DFS 迷宫问题

题目大致描述: 迷宫由n行m列的单元格组成(n,m都小于等于50) 每个单元格要么是空地,要么是障碍物 找到一条从起点到终点的最短路径长度 1 /* 2 * @Descripttion: 3 * @version: 4 * @Author: ZKYAAA 5 * @Date: 2020-04-20 22:25:27 6 * @LastEditors: 请叫我ZK

Vue2.5 旅游项目实例15 城市选择页-兄弟组件数据传递

在城市列表页,我们想实现点击右侧的字母表,左侧城市列表会自动的滚动到对应的字母显示区域之中。 创建分支:city-components 拉取到本地并切换分支: git pull git checkout city-components 打开Alphabet.vue文件,给li添加一个点击事件: <li class="item" @click="handleClick"

剑指offer 19.顺时针打印矩阵

19.顺时针打印矩阵 题目 输入一个矩阵,按照从外向里以顺时针的顺序依次打印出每一个数字,例如,如果输入如下4 X 4矩阵: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 则依次打印出数字1,2,3,4,8,12,16,15,14,13,9,5,6,7,11,10. 思路 这个。。我没找什么特别的方法,就用思路最清晰的方法,用循

移动端禁止页面下拉刷新(页面有滚动区域)

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vue cavnas绘制矩形,并解决由clearRec带来的闪屏问题

起因:在cavnas绘制矩形时 鼠标移动一直在监测中,所以鼠标移动的轨迹会留下一个个的矩形框, 要想清除矩形框官方给出了ctx.clearRect() 但是这样是把整个画布给清空了,因此需要不断 向画布展示新的图片,这样就出现了不断闪屏的问题。 那么怎么解决呢? microsoft 提供了双缓冲图形 技术,

Unity3D 中判断点与多边形的关系

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