首页 > TAG信息列表 > stage3D

stage3D 搭建2d图形引擎 (二) 四边形的大小,缩放和移动

原文链接:http://www.cnblogs.com/physwf/archive/2012/11/19/2776954.html 前一篇文章简单地构建了一个四边形,当然这个四边形还不完善,接下来我们将继续完善它。 我们看到,1,这个四边形的尺寸并不是真正的视觉尺寸,2,还有无法通过改变四边形的坐标来移动它

stage3D 搭建2d图形引擎 (五)不同纹理的显示对象

原文链接:http://www.cnblogs.com/physwf/archive/2012/11/30/2791996.html 在进入主题之前,我们先来回顾一下之前所走过的思路: 1.首先是为了绘制多个四边形,并且为了节省效率,我们将多个四边形的数据集中到一起,一次上传到缓冲,并且只执行一次绘制,一次呈现。

用stage3D API绘制四边形

原文链接:http://www.cnblogs.com/physwf/archive/2012/11/18/2775516.html 网上介绍stage3D基本API的文章基本都是以画三角形为案例。对于了解3D图形学的人来说很清楚怎么用这些API绘制一个四边形,但对于刚入门的人来说,虽然只是多了一个点,但如果运气不好

stage3D 搭建2d图形引擎 (八) 动态纹理

原文链接:http://www.cnblogs.com/physwf/archive/2012/12/20/2810374.html 回顾之前,我们已经实现了颜色填充的四边形,以及具有纹理贴图的四边形。如果仅仅只是这些,那实在是太无聊了,通过这些我们能够实现的东西无非就是一堆可以动的图片,当然对于某些需求

stage3D 搭建2d图形引擎 (三)透明度(alpha混合)

原文链接:http://www.cnblogs.com/physwf/archive/2012/11/22/2779980.html 目前为止我们绘制的显示对象的颜色都还是没有考虑透明度的,为了给我们的显示对象增加透明度这一特性,我们需要深入了解透明度的本质。 所谓的透明度并不是真实世界中的那种透明,真

stage3D 搭建2d图形引擎 (六) 显示列表

原文链接:http://www.cnblogs.com/physwf/archive/2012/12/07/2798010.html 显示列表的概念                                                                                                  

stage3D 搭建2d图形引擎 (一) 从四边形开始

原文链接:http://www.cnblogs.com/physwf/archive/2012/11/19/2776637.html 在上一篇文章中我们看到,为了绘制一个四边形,我们从最基本的API开始,按部就班,虽然最终达到了目的,但是很难想象如何将其应用于更加复杂的表现中。 但是即使再复杂的表现,回过头一想,

stage3D 搭建2d图形引擎 (四)静态文理贴图

原文链接:http://www.cnblogs.com/physwf/archive/2012/11/27/2787181.html 接下来我们该构建带有贴图的显示对象了。 为了清楚的阐释问题,我们还是从最基本的程序开始,在本博的第一篇文章中介绍了最基本的构建一个四边形的程序,现在我们对其进行稍作修改即

stage3D 搭建2d图形引擎 (七) 简单纹理动画

原文链接:http://www.cnblogs.com/physwf/archive/2012/12/08/2807516.html 在硬件渲染的基础之上实现动画的方案应该很多,但比较普遍也是很基础的一种做法就是纹理动画,即通过每一帧改变纹理坐标来在同一张纹理上实现画面的切换。 如下的一张精灵图序列,如