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从Mpx资源构建优化看splitChunks代码分割
背景 MPX是滴滴出品的一款增强型小程序跨端框架,其核心是对原生小程序功能的增强。具体的使用不是本文讨论的范畴,想了解更多可以去官网了解更多。 回到正题,使用MPX开发小程序有一段时间了,该框架对不同包之间的共享资源有一套自己的构建输出策略,其官网有这样一段描述说明: 总结关键webpack打包详细说明
webpack概念module、chunk和bundle module:js的模块化,简单说就是通过import引入的代码 chunk:webpack根据功能拆分的代码块,包含三种情况 项目入口entry 通过import()动态引入的代码 通过splitChunks拆分出来的代码 bundle:webpack打包后的各个文件,对chunk编译压缩打包后的产物。性能优化- splitChunks-模块分割
可以进行代码分隔的有两种,一种是多入口,几个入口会生成几个chunk;另一种是异步加载,每一个异步加载就会生成一个chunk; webpack打包如果是多个入口,并且引入同一个库,会如何工作? a.js文件 import {$} from "jquery" console.log("a文件的jquery",$); b.js文件 import { $ } from 'jquwebpack4的splitChunks分包
自从webpack升级到4以来,号称零配置。代码会自动分割、压缩、优化,同时 webpack 也会自动帮你 Scope hoisting 和 Tree-shaking。 说到这里webpack4取消了UglifyjsWebpackPlugin,使用minimize进行压缩,取消了CommonsChunkPlugin,使用splitChunks进行分包。 在没配置任何东西的情况下,we[转] Webpack 插件 — SplitChunksPlugin
默认值 开箱即用的 SplitChunksPlugin 应该对大多数用户都很好用。 默认情况下,它只影响随需应变的块,因为更改初始块会影响运行项目时包含的应有脚本标记 HTML 文件。 webpack 将根据以下条件自动分割块: 新块可被共享的,或者来自 node_modules 文件夹 新块将大于 30kb (在 min+gzwebpack.optimize.CommonsChunkPlugin has been removed, please use config.optimization.splitChunks in
根本原因:是项目在升级了webpack到v4.0.0后,打包生产环境文件,报错走不下去。CommonsChunkPlugin主要是用来提取第三方库和公共模块,避免首屏加载的bundle文件或者按需加载的bundle文件体积过大,从而导致加载时间过长,着实是优化的一把利器。 解决办法 build/webpack.base.conf.jwebpack4之splitChunks.maxAsyncRequests
概要 这个配置用来控制按需引入的包中的直接引入的包的打包。他表示按需引入的包中并行请求的最大数量。 一开始听起来肯定是大脑一片蒙蒙的感觉,不过其实很简单,可以理解为:当整个项目打包完之后,一个按需加载的包最终被拆分成n个包,maxAsyncRequests就是用来限制n的最大值。 接【webpack】中splitChunk的使用方法
适合在多入口打包中使用 const path = require('path')const webpack = require('webpack')module.exports = { entry: { a: './src/a.js', b: './src/b.js' }, output: { path: path.resolve(__dirname, 'dist'), fiwebpack4 坑收集:html-webpack-plugin在多页面时,无法将optimization.splitChunks提取的公共块,打包到页面中
问题描述: 有2个页面index.html和product.html,用html-webpack-plugin和optimization.splitChunks的基本配置如下 { template: 'src/html/' + name + '.html', filename: (devMode ? '' : '../') + 'html/' + name + '.htm