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【跟着catlikecoding学渲染#2】纹理混合
一, Detail Texture 纹理很好,但它们有局限性。它们具有固定数量的纹素,无论它们以何种大小显示。如果它们被渲染得很小,我们可以使用mipmap来保持它们看起来不错。但是当它们被渲染得很大时,它们会变得模糊。 我们不能凭空发明额外的细节,所以没有办法解决这个问题。还是有? 当然,我使用Python创建基于文本的游戏.如何检查用户输入?
我正在用Python创建一个基于文本的游戏,需要有关splat参数的帮助.我有一个测试输入是否有效的功能,并且还允许您访问库存.我有两个参数,一个用于获取输入提示,另一个是对该提示的有效答案.答案是一个splat参数,因为您可以对提示有多个答案.这是该函数: def input_checker(prompt, *C#-ReactiveUI依赖注入构造函数
我在ReactiveUI中使用内置的依赖项注入器/ splat注入器. 我有要传递其适用的数据存储库的构造函数. 在其他框架中,它仅对接口使用反射,并使用GetServices调用来满足那些构造函数要求.例如,目前我具有用于创建类的此辅助程序扩展方法: /// <summary> /// Helper class for hpython – 改变* splat和** splatty-splat运算符对我的对象的作用
你如何覆盖解压缩语法* obj和** obj的结果? 例如,你能以某种方式创建一个行为如下的对象: >>> [*thing] ['a', 'b', 'c'] >>> [x for x in thing] ['d', 'e', 'f'] >>> {**thing} {'hello world': 'I a