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Azure Space Anchor最原始例子 用unity2019实现的

一样要注册azure账号ID,key什么的一个都不能少,因此跟官网的unity2020实现的要求是一个尿性。之所以也记载一下,是因为这是早期的版本,暴漏出底层的一些代码,容易理解和升华,官网新的例子包装太厉害了,看不到底层的原理。通过研究代码,我发现,Azure Space Anchor起码在这里最终还是用的Wo

sharding-Sphere

Sharding-Sphere 简介 1、ShardingSphere是一套开源的分布式数据库中间件的解决方案 2、它由三个产品组成:Sharding-JDBC、Sharding-Proxy和Sharding-Sidecar。 3、是关系型数据库中间件,合理在分布式环境下使用关系型数据库操作 Sharding-JDBC 轻量级Java框架,可理解为增强版的JDBC

Ogre光源查找与设置

在渲染一个具体的物体之前,Ogre会查找与该物体相关的光源,根据光源的范围,内角和外角(如果是聚光灯)等参数进行计算,如果物体受到光源的影响,则将此光源的参数传入着色器进行光照计算。如果没有找到一个光源,那么传入一个空白的光源参数给着色器。 查找物体相关的光源代码如下: bool Li

关于dyson sphere program的007发射

考虑0轨道倾角0地轴倾角的情况,太阳光跟星球都按点模型来,太阳光直射赤道并且是平行的, 太阳帆轨道垂直太阳赤道面,由于太阳帆轨道可以大到包括行星, 所以不能看成平行(当太阳轨道很小差不多贴到太阳时可以按平行来处理--但是计算得出最小角度在23度所以不能按这方式处理)     参考: h

5.7 Sphere环境中的网络负载平衡技术

![多媒体用图(900x383)sn.png](https://s2.51cto.com/images/20210619/1624074783901400.png?x-oss-process=image/watermark,size_14,text_QDUxQ1RP5Y2a5a6i,color_FFFFFF,t_100,g_se,x_10,y_10,shadow_20,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk=)   无论是“标准交换机”,还是“vSphere Distrib

2021.05.15继承球体和圆柱体

原文链接: 自动车手动车:https://codeeggs.github.io/2021/05/15/2021.05.15%E7%BB%A7%E6%89%BF%E7%90%83%E4%BD%93%E5%92%8C%E5%9C%86%E6%9F%B1%E4%BD%93/ 题目: 编写程序,定义抽象基类Container,由此派生出2个派生类球体类Sphere,圆柱体类Cylinder,分别用虚函数分别计算表面积和体

sharding sphere 分多张表不支持 xml 中的批量更新以及解决方式

现象 在同一个库中,将一张表分成多张,在xml中使用如下的语法: <foreach collection="params" item="item" separator=";"> update table_hello set column_hello = #{item.itemHello} where sharding_key = #{item.shardingKey} </foreach> PreciseShar

好美的一篇证明--cube texel 投影到sphere上 对应的solid angle的计算

http://www.rorydriscoll.com/2012/01/15/cubemap-texel-solid-angle/ 先上代码     算法: 先分别算了  p点(xyz)在x方向变化 的偏导 在y方向变化 的偏导    意味着xyz三分量在x变化时(cube上) 各自在sphere表面的变化情况 y同理 然后用 cross 这俩偏导 得到 这个面积微分  

分库分表——Sharding-Sphere

目前分库分表除了应用层基于业务逻辑的方式,在技术层面主要两种方式:一种是中间件代理,例如mycat和sharding-proxy,对于应用是比较透明的,支持的语言也多;第二种是侵入式,也就是数据库直连,例如sharding-jdbc。sharding-proxy和sharding-jdbc已经整合到sharding-Sphere里,官方文档:http://sh

Sharding Sphere如何配置,把两表连接导致的笛卡尔集的效果去掉

#绑定表示例 spring.shardingsphere.sharding.binding-tables[0]=user,t_dict import com.baomidou.mybatisplus.core.mapper.BaseMapper; import com.roy.shardingDemo.entity.User; import org.apache.ibatis.annotations.Select; import java.util.List; public interface

sharding sphere 4.1.1 - “路由装饰器RouteDecorator-主从” 之 “控制强制读主库”

. MasterVisitedManager.setMasterVisited(); org.apache.shardingsphere.masterslave.route.engine.MasterSlaveRouteDecorator#decorate org.apache.shardingsphere.masterslave.route.engine.impl.MasterSlaveDataSourceRouter#route org.apache.shardingsphere.masterslav

vmlogin中文版、Linken Sphere林肯法球、候鸟防关联指纹浏览器cookie号导入功能体验

这摘要: vmlogin中文版、Linken Sphere林肯法球、候鸟防关联指纹浏览器cookie号导入功能体验 Cookie号导入登录教程:Editthiscookie插件、vmlogin、Linken Sphere、chrome候鸟浏览器 候鸟浏览器、vmlogin、林肯法球、Editthiscookie插件cookie导入登录亚麻徐cookie号测评

分布式数据库中间件--> sharding-sphere3.x

本文重点讲解sharding-phere是什么?能做什么?怎么用三大经典问题。  1.Sharding-Sphere 是什么? Sharding-Sphere是一套开源的 分布式 数据库中间件解决方案组成的生态圈,它由Sharding-JDBC、Sharding-Proxy和Sharding-Sidecar这3款相互独立的产品组成。他们均提供标准化的数

OSG第一课学习

感谢欢乐的小树,一切的编译和运行很顺利,来个转载https://blog.csdn.net/wangbingqian_110/article/details/78069061 环境        采用CMake版本3.10.0-rc1,需要加载JPEG和PNG图片文件,因此ACTUAL_3RDPARY_DIR需要指定第三方库的正确目录,否则调用osgDB::readImageFile函数返

quaternions 7-Why quaternion multiplication can compute 3d rotation

so by this point I’m assuming you understand what I mean in saying the quaternion multiplication in four dimensions looks like two rotations perpendicular to and in sync with each other. and now it’s finally time to understand why the function we’re

photo-sphere-viewer.js实现全景图

photo-sphere-viewer.js是一个基于three.js的全景插件 1、能添加热点;2、能调用陀螺仪;3、操作简单,提供一张全景图片即可(大多数手机都可以拍摄)   官网:https://photo-sphere-viewer.js.org/ 使用方法很简单,直接去官网参考example和api使用文档,github上下载源码即可。 建议不要找网上

JAVA学习日报 9/28

今天是9月28日,明天又是JAVA了,因此今天写了几个小程序练了练手 求球体积圆面积类: package natusyasumi; import java.util.Scanner; class Point{ protected double x=0; protected double y=0; public Point() {} public Point(double xv,double yv) { x

sharding-sphere 单库分表实例

  生成表SQL,多张表日期累加 fund_record20208 fund_record20209 fund_record20210   -- ---------------------------- -- Table structure for fund_record20208 -- ---------------------------- DROP TABLE IF EXISTS `fund_record20208`; CREATE TABLE `fund_record20208`

基于osg的python三维程序开发(六)------纹理

以简单数字地球为例, 演示posg 中纹理的用法。 首先需要读取图像文件作为纹理 img = osgDB.readImageFile(filename) 然后,声明一个2D的纹理对象 texture = osg.Texture2D()   texture.setImage(img) 创建一个叶子节点 geode = osg.Geode() sphere = osg.Sphere((0,0,0), os

分库分表利器——sharding-sphere

1 分库分表利器——sharding-spherehttps://www.jianshu.com/p/952108f777a3 2 Sharding-Sphere:Sharding-Proxy分库分表https://blog.csdn.net/zhuyu19911016520/article/details/90051340 3 Sharding-Proxy的使用https://www.cnblogs.com/yeyongjian/p/10107078.html 4 利用Shard

LISUN 3M Integrating Sphere Test Results Comparison

Lisun engineers visited Barcelona recently, this visit was mainly to install the 3m Integrating Sphere Test System for the customer and provide training service. This customer compared the test results of Lisun’s 3m Integrating Sphere Test System with

Update 19.11 for Azure Sphere

今天,微软发布了面向Azure Sphere的19.11更新,其主要亮点就是加入了对开发工具Visual Studio Code和Linux开发环境的支持。具体来讲,本次更新包含3个部分: 1. Azure Sphere 系统. This quality release fixes an error in I2C reads that was reported on MSDN and an error in which

AE插件Power Sphere (3D球体地球制作插件)

Power Sphere 是一款功能强大的3D球体地球制作插件 ,可以控制扭曲变形,展开,灯光,反射等各种特性,椭圆形失真,展开,丰富的阴影,自阴影,反射,DOF和comp灯和相机。为您制作3D球体带来更多便捷。 AE插件Power Sphere下载路径:http://t.cn/AiQf6AE2 Power Sphere 是一款强大的3D球体地球制作插件,

DPR Sphere in Cloud

原文链接:http://www.cnblogs.com/Jedimaster/archive/2009/10/31/1593572.html 8291 in Maya, 1024 in each seed, 39s cost,E5200@2.5GHz, 2 threadsNo F*ck GPU, Not very bad, I think. 转载于:https://www.cnblogs.com/Jedimaster/archive/2009/10

BZOJ 1013: [JSOI2008]球形空间产生器sphere

传送门 Description   有一个球形空间产生器能够在n维空间中产生一个坚硬的球体。现在,你被困在了这个n维球体中,你只知道球 面上n+1个点的坐标,你需要以最快的速度确定这个n维球体的球心坐标,以便于摧毁这个球形空间产生器。 Input   第一行是一个整数n(1<=N=10)。接下来的n+