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java-如何在不使用阻塞队列的情况下将消息传递给另一个线程?

我有一个非常简单的服务器(使用kryonet).客户端仅存储汽车的当前状态(x,y,角度等),并发送加速和转弯请求. 服务器正在接收请求,并将它们添加到ArrayBlockingQueue中,物理线程将耗尽该队列并读取和更新. 添加其他玩家时,游戏速度会降低近一倍.我排除了很多事情(我已将所有更新和程序

c – 简单的OpenMP并行循环比串行计算慢

我是并行化的新手,我希望我不浪费任何人的时间.我已经问了一些已经使用过openMP的朋友,但他们无法帮助我.所以我猜我的情况对其他人来说也很有意思,至少在教育方面是这样,我试着把它记录得尽可能好.这是两个例子,其中一个100%来自Tim Mattson在youtube上的教程,另一个以某种方式简化

Android模拟器太慢了,我无法使用它

无论使用什么样的Android手机或设置,Android模拟器都需要15到20分钟才能启动,之后大部分都会在我的笔记本电脑上崩溃.我完全失去了我能做的让它在可用的水平上运行. 我在我的labtop的Windows 8中使用8 gb ram和AMD四核1.6 GH运行它.解决方法:在尝试运行全规格设备时,我也会遇到这种

c# – 为什么这段代码会变慢?

我目前正在将大量Access数据库转换为Xml文件.我以前做过这个,我仍然拥有以前项目的代码.但是,这段代码不会让我按照我的意愿构建xml,这次是我需要做的.我正在使用带有for循环的XDocument来实现这一点,但是在经过几千行数据后,它会变得非常慢. 阅读XDocument的工作原理告诉我,XEleme