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java-如何将直接访问的资源打包到jar文件中

我最近在Slick2D中开发了一个游戏,我已经直接访问了我所有的图像,例如 Image i = new Image("address.png"); 与使用将加载资源的类或使用输入流相反. 我想知道是否仍然可以将所有资源加载到jar中,我将/ res文件夹添加到了我的buildpath中,并使用jarsplice添加了我的库和本机,但

java-向后画圆弧?

我正在移植一些Slick Graphics类以与AWT一起使用,但是我遇到了一个问题.在OpenGL上运行的Slick,顺时针绘制弧线. AWT将它们定义为逆时针绘制,就像在数学中一样.我想知道如何逆时针绘制Slick的弧线,使其与AWT相匹配. 我期望的图像: 我得到的图像:解决方法:这是在Slick2D中绘制圆弧的功

java – 我的LWJGL和Slick2d应用程序不会从runnable jar文件运行

我正在使用LWJGL和Slick2d.我已经创建了一个项目,它在eclipse中运行良好但是当我将它作为可执行jar文件导出时它什么也没做.我尝试从命令提示符运行它,它给了我这个错误: Exception in thread "main" java.lang.UnsatisfiedLinkError: no lwjgl in java.library.path at java.l

java – 如何在调试器中发生崩溃时如何调试可运行的jar?

当我在eclipse中调试游戏时,游戏运行正常.但是,当我制造可运行的jar时,游戏会在敌人被击中时崩溃,游戏的其余部分除了那部分外都能正常工作.我该怎么办,如何调试runnable jar?解决方法:在敌人被击中的功能周围放置一个try/catch.在catch语句中,让它打印一个堆栈跟踪和有关捕获的异常

java – 在Eclipse中,我导出的可执行jar不会做任何事情! (LWJGL)

Java初学者在这里. 我在Eclipse(在Windows上)使用LWJGL lib和Slick创建了一个小型Java应用程序.然后,当我导出为可执行的.jar文件,并运行生成的.jar时,它不会执行任何操作.没有错误,没有任何错误 – 只是似乎没有运行.我正在学习本教程:http://www.cs.bsu.edu/homepages/pvg/misc/sl