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vue3 elementPlus table skeleton 表格种 loading 状态的骨架屏
之前用empty 插槽实现 不够简洁 全网搜索只有一个 elementui 的(vue2) https://github.com/kangyonggan/vue-elementui-skeleton 扒下来改了下 原版是js的 这里换成ts了 1 import type { App, VNode } from 'vue' 2 /** 配置 */ 3 interface ISkeletonOption {halcon-skeleton求区域的骨架
区域骨架:骨架可以理解为区域的中轴 在HDevelop中 read_image (Image, 'D:/bb/tu/6.jpg') rgb1_to_gray(Image,Image1) threshold (Image1, Region,[80,87,206,195] , [90,100, 228,205]) *union1 (Region, RegionUnion) skeleton (Region, Skeleton) *求区域的骨架 *参想做的事情有很多
回顾过去: -去噪的理论基础与代码整理(包括自己和他人的方法,整理后要备份) -跑他人方法的PSNR和SSIM -试试其他噪声 -skeleton -形态学工具玩明白了,并添加connectivity作为attribute(其他attribute) -论文写作常见错误总结python defaultdict详解
经典结构: 首先判断这个key是否在字典种如果不在, 那么给这个字典添加上这个key, 初始化 if key not in my_dict: my_dict[key] = some_type # [] | {} | number | str my_dict[key].process() 上面那种不是很美观, 引入defaultdict defaultdict( lambda: x ) 它接收一个fuAdversarial Attack on Skeleton-Based Human Action Recognition, CIASA论文笔记(附带ST-GCN简单介绍)
看论文居然没找到别人写的博客,第一次啊 那我自己来写吧=。=萌新水平 轻喷 (同步博客园和知乎 知乎markdown不支持latex公式 懒得搞了) Adversarial Attack on Skeleton-Based Human Action Recognition 基于骨架的人体动作识别的对抗攻击 ST-GCN的对抗攻击 原文:https://arxiv.org/ab用自建kinetics-skeleton行为识别数据集训练st-gcn网络流程记录
用自建kinetics-skeleton行为识别数据集训练st-gcn网络流程记录 0. 准备工作1. 下载/裁剪视频2. 利用OpenPose提取骨骼点数据,制作kinetics-skeleton数据集3. 训练st-gcn网络4. 用自己训练的st-gcn网络跑demo,并可视化 0. 准备工作 首先就是把st-gcn网络的运行环境完全基于骨骼的行为识别模型AGCN文献阅读笔记
论文指路:Skeleton-Based Action Recognition With Multi-Stream Adaptive Graph Convolutional Networks | IEEE Journals & Magazine | IEEE Xplore Official Code:GitHub - lshiwjx/2s-AGCN: Two-Stream Adaptive Graph Convolutional Networks for Skeleton-Based ActionElement--->>>最新骨架屏Skeleton使用
首先,Element在最近的一次更新中(时间:2021-06-29) 新增了Skeleton骨架屏组件、Empty空状态组件。 那么在使用其自带组件Skeleton时,应将按照如下步骤使用: Ⅰ:如果element不是最新版本的话,先进行卸载:npm uninstall element-ui Ⅱ:安装指定版本:npm install element-ui@2.15.3 -S Ⅲ:在项目nextcloud 如何取消用户默认文件
nextcloud 如何取消用户默认文件 在完成Nextcloud安装后,或者创建了一个新用户之后,(该用户)的根目录下就会出现这些目录和文件。 这些文件存放在 /var/www/nextcloud/core/skeleton目录中,在创建新用户时,这些文件将会被自动复制到 data/目录中, 因此,用户删除这些文件的话,是不会影cs61b-Java数据结构(一)autograder配置
文章目录 一 介绍二 学习顺序等建议三 autograder使用 之前发过一篇 召集学习队友的文章,一起学习伯克利大学的Java数据结构课程。最近也到了总结的时候。 一 介绍 有必要再次介绍一下cs61b这门课,它是讲Java数据结构的,所有的讲义、视频等内容都可以在课程网站上找到,并且在vue项目中使用骨架屏
现在的应用开发,基本上都是前后端分离的,前端主流框架有SPA、MPA等,那么解决页面渲染、白屏时间成为首要关注的点 webpack可以按需加载,减小首屏需要加载代码的体积; 使用CDN技术、静态代码等缓存技术,可以减小加载渲染的时长 问题:但是首页依然存在加载、渲染等待时长的问题。Linux usb子系统(二) _usb-skeleton.c精析
"./drivers/usb/usb-skeleton.c"是内核提供给usb设备驱动开发者的海量存储usb设备的模板程序, 程序不长, 通用性却很强,十分经典, 深入理解这个文件可以帮助我们更好的理解usb子系统以及usb设备驱动框架, 写出更好的usb海量存储设备驱动。匹配前既然是一个usb设备驱动的模板,那么就少不[GYM102798F]Skeleton Dynamization
VII.[GYM102798F]Skeleton Dynamization 神题。 首先,我们考虑若我们确定有一条边 \((u,v)\),是连接层 \(i\) 和层 \(i+1\) 上对应点的边,有无办法建出整个分层图出来? 答案是有的。首先,我们先跑两遍bfs求出所有点到 \(u\) 和 \(v\) 的距离。然后,稍加观察可以发现,\(1\sim i\) 层里的点vue-skeleton-webpack-plugin搭建骨架屏,以及nprogress优化用户体验
最近在优化手里面项目,发现项目首页加载实在很慢,第一次加载白屏显示时间很长,用户体验极差,所以自己鼓捣加个骨架屏和加载滚动进度条试试。 使用vue-skeleton-webpack-plugin、nprogress搭建骨架屏 首先安装插件 npm install --save nprogress npm i vue-skeleton-webpack-pluginSkeleton Screen -- 骨架屏
用户体验一直是前端开发需要考虑的重要部分,在数据请求时常见到锁屏的loading动画,而现在越来越多的产品倾向于使用Skeleton Screen Loading(骨架屏)替代,以优化用户体验。 原文链接 Skeleton Screen Skeleton Screen(骨架屏)就是在页面数据尚未加载前先给用户展示出页面的大致结构,【日常笔记】PC端项目整理
最近接手维护了一个基于vue Cli 3 构建的PC端单页项目,业务逻辑还没全部理清,项目框架理一下。 vue:vue2.5 + vue-router3.0 + vueX3.0 UI: iview3.4 一、页面基础布局 红色箭头指向的模块是固定的,左边展示模块根据路由渲染不同功能模块。 二、路由划分 嵌套路由,一个根路由下5个子路红珊瑚preciouscorals也称作贵珊瑚
红珊瑚preciouscorals也称作贵珊瑚,作为有机宝石中的老大,红珊瑚preciouscorals凭借喜人的色泽和莹润的质地,在古今中外莫不备受珍宠。尤其是在最近几年,preciouscorals红珊瑚更是随同琥珀almashite一起成为市场追逐的热点,它们的骨质比较致密,硬度和象牙非常相近,色泽有红色、粉红色Skeleton with Assimp 骨骼动画解析
Skeleton with Assimp 骨骼动画解析 骨骼动画是图形学中十分常见应用很广泛的一个技术,也是比较基础的内容,作为图形学的工程师需要将这一部分内容梳理清晰,主要关键在于几点:第一,分清楚骨骼、节点两个概念;第二,熟悉使用 Assimp(或者其他的)的解析方式,并编程实现骨骼的解析和动画的播放。Skeleton 之 Spring Boot 整合 JDBC Templete
Spring Boot 整合 JDBC Templete <!-- jdbc templete 启动器 --> <dependency> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artifactId>spring-boot-starter-jdbc</artifactId> </dependency> 然后在 Dao 层添加 @Repository 注解,Python 报错:SyntaxError: (unicode error) 'unicodeescape' codec can't decode bytes in po
该错误的原因是:imread(‘C:\Users\harchi\Desktop\图像处理\skeleton.bmp’) 这行代码中的“\””在Python中表示转义. 解决方法当然就是不让“\”代表转义。所以可以: 1、在字符串前加上r或R,即:imread(r’C:\Users\harchi\Desktop\图像处理\skeleton.bmp’) ,其中r或R在python【论文阅读】Skeleton Based Action Recognition with Convolutional Neural Network
【论文阅读】Skeleton Based Action Recognition with Convolutional Neural Network 这是基于骨骼的行为识别方法中,使用时空编码图的开山之作,后续还会介绍许多使用时空编码图的方法。 正文 整个方法的结构很简单,如上图所示,首先将骨骼序列编码为一张时空编码图,然后将时空编Swoole框架Hyperf(一) - 安装与运行
emmmmmmmmm,这名字好。。好丑啊。被强行解释为: 这框架是swoft成员开发的,据说比swoft性能高。 composer安装,任意目录即可运行,不依赖于apache或nginx等服务器。 环境: composer create-project hyperf/hyperf-skeleton 等待即可,一开始没有反应。 如果出现了这种,也不知道啥意Weakly-Supervised Discovery of Geometry-Aware Representation for 3D Human Pose Estimation CVPR 2019
gold: learn a geometry-aware 3D representation G\mathcal{G}G for the human pose discover the geometry relation between paired images (Iti,Itj)( I^i_t,I^j_t)(Iti,Itj) which are acquired from synchronized and calibrated cameras i,ji,ji,j:different viewcocos creator基础-(十一)spine骨骼动画组件使用
1: 掌握sp.Skeleton组件的使用; spine骨骼动画工具 1: 骨骼动画: 把动画打散, 通过工具,调骨骼的运动等来形成动画2: spine是一个非常流行的2D骨骼动画制作工具3: spine 动画美术人员导出3个文件: (1) .png文件:动画的”骨骼”的图片集; (2).atlas文件: 每个骨骼在图