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背景图片随子文字组件的宽度变化
为了适配中英文字符长度,背景图长度也拉伸 1.背景图锚点设置,文字需左对齐,所以锚点设置相同 2.文字添加ContentSizeFitter,保证文字改变时宽度也改变 3.设置背景图宽度 private void BGFitCharLength() { var tip_rect = m_pwd_tip.GetComponent<Re2021-09-17
Unity之UI相关小知识 相信大家在开发2D游戏的时候都遇到过这样的情况: 如图,在许多时候我们需要提示玩家在某个地方按某个按键,但是会遇到的一个难题是,在你的Canvas为如图的时候: 当RenderMode为Screen Space-Overlay的时候,你会发现这个图标E会跟着你的角色屏幕的摄像机移动。这Ugui 实现拖拽图片缩放尺寸
原文链接:https://www.jianshu.com/p/b66d0120e4a1 如果想通过拖动图片的右下角控制图片的缩放,那么需要在目标图片的右下角创建一个图片并作为目标图片的子物体,然后把右下角图片的锚点设置为右下角对齐,最后把功能脚本挂载在右下角图片的物体上,通过拖动c# 2d重力感应 (陀螺仪)
陀螺仪代码 网上有很多,2d,3d。 不过好像 就是少了 c# 2d 版本的。 于是我找了 网上代码 改写了下。 代码都是很简单的,不多做说明了 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class news : MonoBehaviugui在运行时改变RectTransform的大小和获取宽高
转自:https://www.cnblogs.com/xhg986/p/7452013.html 一、在代码中动态改变RectTransform大小的方法如下所示: 1:直接对sizeDelta属性进行赋值,其中X和Y可以对应理解成width和height。sizeDelta的具体含义:若anchors是一个点的话则代表宽高,否则为到锚点的距离 var rt = gameObjunity 设置UI宽高
//获取UI宽高(只读) float width = rtf.rect.width; float height = rtf.rect.height; **////设置UI宽度 //rtf.SetSizeWithCurrentAnchors(RectTransform.Axis.Horizontal, 100); ////设置UI高度 //rtf.SetSizeWithCurrentAnchors(RectTransform.Axis.Vertica