首页 > TAG信息列表 > singleInstance

Java 入门24 设计模式 单例

   饿汉单例模式 SingleInstance package com.ITheima._static_codeblock; public class SingleInstance { /** * 1 把无参构造器私有藏起来 */ private SingleInstance(){ } /** * 2 定义一个公开的静态的成员变量存储一个类的对象

常用设计模式总结

设计模式的相关知识,很多书籍和博客中都有详细总结,本文总结的目的: 1、将自己学习到的设计模式的知识按照自己的逻辑重新总结,方便查看和记忆。 2、方便让自己对设计模式中常用的知识有一个系统的认知。 设计模式 《⼤话设计模式》⼀书中提到 24 种设计模式,这 24 种设计模式没

GoLang设计模式04 - 单例模式

单例模式恐怕是最为人熟知的一种设计模式了。它同样也是创建型模式的一种。当某个struct只允许有一个实例的时候,我们会用到这种设计模式。这个struct的唯一的实例被称为单例对象。下面是需要创建单例对象的一些场景: 数据库实例:一般在开发中,对于一个应用,我们通常只需要一个数据库

挑战全网,史上最全Android开发进阶,跳槽复习指南,跨平台移动开发题库

Paging:设计思想。 以后有时间再给大家做源码分析。 建议阅读: 《Android Jetpack源码分析系列》 https://blog.csdn.net/mq2553299/column/info/24151 Java基础 Java基础中考察频率比较高的是Object、String、面向对象、集合、泛型和反射。 1. Object equals和==的区别?e

Android活动的启动模式

Android 活动启动模式 Android活动的启动模式一般分为四种:分别是standard、singleTop、singleTask和singleInstance。 1.standard 这种是默认的启动模式,在standard模式(即默认情况)下,每当启动一个新的活动,它就会在返回栈中入栈,并处于栈顶的位置。对于使用standard模式的活动,系

GoLang设计模式04 - 单例模式

单例模式恐怕是最为人熟知的一种设计模式了。它同样也是创建型模式的一种。当某个struct只允许有一个实例的时候,我们会用到这种设计模式。这个struct的唯一的实例被称为单例对象。下面是需要创建单例对象的一些场景: 数据库实例:一般在开发中,对于一个应用,我们通常只需要一个数据库

基础设计模式

一、单例模式   1.1单例模式的八种方式 1)饿汉式(静态常量) 2)饿汉式(静态代码块) 3)懒汉式(线程不安全) 4)懒汉式 (线程安全,同步方法) 5)懒汉式(线程安全,同步代码块) 6)双重检查 7)静态内部类 8)枚举 1.2 饿汉式(静态常量) 饿汉式的创建是这样的,先给一个私有的构造方法,目的是不能在其他类中创建该对

操作系统与计组面试复习

操作系统 目录操作系统基本知识用户态与内核态同步异步并发并行死锁解决死锁进程进程控制块PCBPCB内容底层结构上下文切换线程Thread线程与进程线程的实现线程上下文切换资源竞争线程安全单例模式STL容器线程安全调度进程调度页面调度缺页异常(缺页中断)磁盘置换进程间通信同一台主

android开发android:taskAffinity标签属性的理解

android开发android:taskAffinity标签属性的理解 在AndroidManifest.xml文件配置标签时可以配置android:taskAffinity属性,具体如下: <activity android:name=".SecondActivity" android:launchMode="singleTask" android:process=":second" android:taskAffinity

单例模式

什么是单例模式? 单例模式指在整个系统生命周期里,保证一个类只能产生一个实例,确保该类的唯一性。 单例模式分类 单例模式可以分为懒汉式和饿汉式,两者之间的区别在于创建实例的时间不同: 懒汉式:指系统运行中,实例并不存在,只有当需要使用该实例时,才会去创建并使用实例。(这种方式要

android 四种活动启动模式的区别:1.standard、2.singleTop、3.singleTask、4.singleInstance

一般的,活动会放在一个返回栈中。 在AndroidManifest.xml的活动中注册android:launchMode=" 四种启动模式 " 1、standard:通过intent启动活动时直接创建新活动,如果启动的是自己这个活动也会启动新的自己的活动。(前面的活动被压进栈内,栈顶不断被新的活动占据) 关闭时:启动多少活

理解设计模式之单例模式(一)

目录 定义 单例的作用 生活中的单例 代码示例 单例分类 定义 系统中某个对象有且只有一个实例,当这个实例创建之后我们不能也无法再次创建这个对象的实例,所有的操作只能基于这个唯一的实例。 单例的作用 使用单例模式的最大意义在于,确保不会针对一个对象创建多个实例,保证对象引

单个C程序实例,使用boost :: interprocess

我有一个控制台应用程序,我试图只能一次运行一次.我使用了boost进程库shared_memory_object来做到这一点.请参阅下面的代码段, boost::scoped_ptr<shared_memory_object> sharedMem; try { sharedMem.reset( new shared_memory_object(create_only, "shared_me

java 单例模式

package javalearn;public class SingleInstance { private volatile static SingleInstance instance; private SingleInstance(){ } public static SingleInstance getInstance(){ if (instance==null){ synchronized(SingleInstance.class){

java – 通知单独的JVM以执行任务

所以我正在创建一个程序,它一次只能运行一个实例,并且正在使用这个solution 但是现在我想这样做,如果用户尝试启动另一个实例,它将使用该尝试并通知当前实例显示其gui. 目前我正在考虑通过使用文件来做到这一点.启动第二个实例后,将创建一个名为show.stage的文件.当另一个实例检测

c# – 尝试启动第二个实例时的CantStartSingleInstanceException

我正在尝试使用here概述的方法构建单个实例应用程序. 我尝试使用该解决方案的原因是我需要将第二次尝试启动应用程序的命令行传递给第一个实例,这似乎是实现这一目标的最简单方法. 我需要支持的OS风格: > Windows XP SP3 > Windows 7 32位> Windows 7 64位 我已经在所有三个操作系统

Android一个MediaPlayer实例 – 单例

我即将创建简单的Android应用程序,以便在单击按钮时播放声音,但我很难理解单例设计模式,这在此应用程序中非常有用.我尝试实现的是拥有多个活动并且只共享一个MediaPlayer实例,以便用户按下按钮声音播放,如果他将按相同或不同的活动按相同或另一个按钮,声音将停止. 这是我的代码,但

Android [启动方式:standard singleTop singleTask singleInstance]

栈顶Activity是当前正在显示的。 以A、B举例 1.standard   不同的Activity都存放在同一个栈中,每次创建实例都会堆放到栈顶,逐次返回直至退出。                                                 创建实例B   创建实例A    点击

从三种单例模式的比较中了解volatile的真相

本想吟诗一首,奈何才疏学浅。 吼吼得了/** * 加锁懒汉式单例模式 * 牺牲了性能(初始化后,仍会发生线程阻塞问题),保证了并发安全 */class SingleInstance2 {    private static SingleInstance2 singleInstance2;    public static synchronized SingleInstance2 getSingleInst

java-并发编程-多线程设计模式-单例设计模式的七种写法

1.饿汉式 public class SingleInstance{ private static final SingleInstance instance = new SingleInstance();  private SingleInstance(){};  public static SingleInstance getInstance(){    return instance;  };} 这种写法的单例模式是最简单的设计模式,基本