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2022-05-02-Linux C 中bind函数用法及注意事项

Linux C 中bind函数用法详细介绍及注意事项: 对于 C/S 通信模型中 client 端使用的函数顺序通常是 : socket -> connect -> send/recv server 端使用的函数顺序通常是 : socket -> bind -> listen -> send/recv #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> int bind(int sockfd,

章节5.8-5.10

服务器代码: #include <unp.h> voidstr_echo(int sockfd){ ssize_t n; char buf[MAXLINE]; again: while ((n = read(sockfd, buf, MAXLINE)) > 0) Writen(sockfd, buf, n); if (n < 0 && errno == EINTR)

C++开发短信验证码通知短信

提供可靠的用户手机认证服务 异常拦截、失败补呼、语音补呼等综合手段,为您提供高可靠的用户手机验证服务。 1  C++对接验证码短信接口DEMO示例 本文为您提供了C++版本的验证码短信接口对接DEMO示例  * 接口类型:触发短信接口,支持发送验证码短信、订单通知短信,节日祝福等。  

C++实现TCP/IP客户端与服务端通信——Windows+基础版+合并版

/* *客户端与服务端的实现代码分别封装在两个函数中,可以在主函数中通过选择分别执行客户端或服务端代码 *实现客户端与服务端简单字符串通信(字符串长度有限制) *服务端只能够同时连接一个客户端并与其通信 *服务端能够获取所连接客户端的IP与端口号 */ #include <Ws2tcpip.h>/

C++语言实现网络聊天程序的设计与实现(基于TCP/IP协议的SOCKET编程)超详细(代码+解析)

一、实验目的 1、熟悉VisualC++的基本操作;掌握最基本的Client/Server(客户机/服务器)模 式的网络编程技术,并在此基础上实现更为复杂的网络编程。 2、基本了解基于对话框的windows应用程序的编写过程。 3、对于Windows Socket编程建立初步概念。 二、编程工具 Visual Studio 2022

在客户和服务器之间传递二进制结构

修改为穿越套接字传递二进制值(而不是文本串),我们将看到,当这样的客户和服务器程序运行在字节序不一样的或者所支持长整数的大小不一致的两个主机上时,工作将失常。 客户程序 #include "unp.h" struct args{ long arg1; long arg2; }; struct result{ long sum; }; void str_c

Linux&C++:网络编程最原始服务端及客户端代码实现及函数释义

前言:学习编程一定要敲,接着测试,然后查资料,最后总结!!! socket这个单词在C++网络编程中的含义 socket中文就是插座。运行在计算机中的两个程序通过socket建立起一个通道,数据在通道中传输。 socket把复杂的TCP/IP协议族隐藏了起来,对程序员来说,只要用好socket相关的函数,就可以完成网

Ubuntu20.04下 C/C++ TCP Socket传输文件或图片实例

server #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> #include<errno.h> #include<sys/types.h> #include<sys/socket.h> #include<netinet/in.h> #include<unistd.h> #define MAXLINE 4096 int main(int arg

socket编程---UDP

socket编程---UDP   无论发多大的包,IP层和链路层都会把你的包进行分片发送,一般局域网就是1500左右,广域网就只有几十字节。分片后的包将经过不同的路由到达接收方,对于UDP而言,要是其中一个分片丢失,那么接收方的IP层将把整个发送包丢弃,这就形成丢包 头文件 #include <sys/types.

IO多路转接——epoll进阶

文章目录 事件模型 ET模式 LT模式 实例一:基于管道epoll ET触发模式 实例二:基于网络C/S模型的epoll ET触发模式 server client 实例三:基于网络C/S非阻塞模型的epoll ET触发模式 server client 事件模型 EPOLL事件有两种模型: Edge Triggered (ET) 边缘触发只有数据到来才触

网络编程3:高并发服务器——多进程和多线程服务器设计(fork、pthread_create)

1. 程序流程 多进程和多线程的服务器代码设计思路如下   2. 程序代码 2.1 多进程服务器 #include <stdio.h> #include <string.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #include <signal.h> #include <sys/wait.h> #include <ctype.h> #include <unis

c/c++实现TCP服务器和客户端

c/c++实现TCP服务器和客户端 TCP客户端代码TCP服务器代码 TCP客户端代码 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> ​ #define MAXLINE 80 #define SERV_PORT 6666 ​

Pxxx-本地套接字通信

进程间通信 PIPE FIFO     实现简单  mmap            非血缘关系进程间 信号               开销小 domain          稳定性最好 本地套接字 1、文件格式:pipe 、fifo 2、本地套接字s-->伪文件 3、服务端流程 创建套接字:lfd = socket(AF_UNIX, SOCK_S

QTcpServer之(The bound address is already in use)问题

问题 每次kill掉该服务器进程并重新启动的时候,都会出现bind错误:error:98,Address already in use 问题产生原因 1、一般来说,一个端口释放后会等待两分钟之后才能再被使用,SO_REUSEADDR是让端口释放后立即就可以被再次使用。 SO_REUSEADDR用于对TCP套接字处于TIME_WAIT状态下的s

域套接字-多客户端实现

域套接字-多客户端实现 我们在linux 应用开发中,如果需要实现进程间通信的多客户端接口,就需要引入select 和epoll 相关机制了,本文介绍下epoll的功能的实现。 多客户端使用场景,比如我们需要开发一个库接口,提供给客户调用,那么使用域套接字实现进程间通信,就必须在service端引入多

Linux/Unix服务端和客户端Socket编程入门实例

前言 本章节是用基本的Linux/Unix基本函数编写一个完整的服务器和客户端例子,可在Linux(ubuntu)和Unix(freebsd)上运行,客户端和服务端的功能如下: 客户端从标准输入读入一行,发送到服务端 服务端从网络读取一行,然后输出到客户端 客户端收到服务端的响应,输出这一行到标准输出 服务

Linux/Unix IO多路复用之select网络编程(含源码)

前言 本章节是用基本的Linux/Unix基本函数加上select调用编写一个完整的服务器和客户端例子,可在Linux(ubuntu)和Unix(freebsd)上运行,客户端和服务端的功能如下: 客户端从标准输入读入一行,发送到服务端 服务端从网络读取一行,然后输出到客户端 客户端收到服务端的响应,输出这一行到

C++Socket编程—学习笔记

一 socket编程的概念 socket就是插座(中文翻译成套接字有点莫名奇妙),运行在计算机的两个程序通过socket建立起一个通道,数据在通道中传输,socket把复杂的tcp/ip协议族隐藏了起来,对程序员来说,只要用好socket相关的函数,就可以实现网络通信。 socket的分类 socket提供了流(stream)和数

网络编程之IO复用机制(多路IO转接)之使用网络套接字验证epoll的LT和ET08

概述: 上一篇我们使用了本地的进程间通信管道去验证epoll的LT和ET模型。 下面我们继续使用网络套接字去验证epoll的LT和ET模型,这两篇文章都是为了验证epoll的两种模型,你可以挑一篇看即可,代码无需死记,因为作用不大,主要还是起验证作用。 1 使用网络套接字验证epoll的LT和ET 1.1

linux下tcp socket编程

一、简介 直接推荐此博文: https://blog.csdn.net/weixin_44923289/article/details/106614967?utm_medium=distribute.pc_category.none-task-blog-hot-20.nonecase&depth_1-utm_source=distribute.pc_category.none-task-blog-hot-20.nonecase&request_id= https://blog.csd

实验2 基于数据报套接字的网络程序设计(计算机网络Ⅱ)

  一、实验环境 操作系统:Win10 开发工具:VS2017 使用语言:C 二、实验内容 1.设计思路 (1)基于数据报套接字的循环服务器回射程序设计 实现基于数据报套接字的循环服务器回射程序编程模型如(1)数据报套接字编程模型。对于数据报循环服务器,服务器每次接收到一个客户的请求并处理后,继续接

使用WINSOCK的网络通信模拟程序 (客户机端)

使用WINSOCK的网络通信模拟程序 (客户机端) 最近在做嵌入式的project过程中,学习了winsock网络编程,project主要的内容是在移植到stm32之前通过c语言对整个过程进行模拟;过程包括:一台client端的设备和一台作为服务器端的sensor设备通过TCP协议进行连接,通过client端输入不同指令对

网络编程实战2

ctrl+Alt打开terminal,uname -a查看linux内核版本。我这里安装的ubuntu的内核版本为5.4.0-29-generic。 socket.h中只有函数声明,要获得c文件得解压linux内核源码。 extern int socket (int __domain, int __type, int __protocol) __THROW; 函数的作用是创建套接字 __domain就是指

Linux下C语言实现半双工的UDP通信

------------恢复内容开始------------ Linux下C语言实现半双工的UDP通信 1、单向通信:又称为单工通信,即只能有一个方向的通信而没有反方向的交互。无线电广播或有线电广播以及电视广播就属于这种类型。 单向通信只需要一条信道,而双向交替通信或双向同时通信则都需要两条信道(每个方

Tcp Daytime获取客户端

Tcp Daytime获取客户端daytime 服务代码片段Unix errno 值Github 链接 daytime 服务 Linux系统可以开启daytime服务,让客户端通过13端口获取服务器的时间。这个服务并不是默认开启的,如果需要的话可以手动开启。 以CentOS 6系统为例,可以通过修改 /etc/xinetd.d/daytime-dgram