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C/C++实现FTP客户端,实现上传、下载、删除功能

#include <iostream> #include "Winsock.h" #include "windows.h" #include "stdio.h" #include <iostream> #include <cstddef> #pragma comment(lib, "wsock32.lib") using namespace std; char ip[20]="

2021-07-25

//服务器 Console.WriteLine(“服务器开始运行了…\n”); Socket m_socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); //tcp协议 //bind绑定一个端口 any是接受任意段的ip IPEndPoint ipEnd = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 2019);

如何实现自定义串口通信协议?(我感觉写得不错,可以作为标准参考)

转载自:https://mp.weixin.qq.com/s/6PBbNMfg3-TnibVfuyYEJQ 如何实现自定义串口通信协议? 嵌入式大杂烩 今天 以下文章来源于strongerHuang ,作者strongerHuang 关注「嵌入式大杂烩」,选择「星标公众号」一起进步! 来源:strongerHuang 有一些初学者总觉得通信协议是一个很复杂

ModbusTCP协议通信 C++实现源码举例

因项目需求研究了一下Modbus协议,用C++实现了简单的Modbus协议报文组织 Modbus协议允许在TCP连接下实现通信,使用ws2_32这个socket支持库,写法是普遍的网络编程TCP客户端连接写法 在Windows环境下,C++的TCP连接发起部分代码:作为主机(客户端),主动连接从机(服务端) WORD version = MAK

Linux下局域网通信软件(聊天室,附源码)

1、UDP_chatroom.h /*************************************************** File name: UDP_chatroom.h Author:刘磊 Data:2021.1.23 Description:聊天室头文件 ***************************************************/ #ifndef _CHATROOM_H_ #define _CHATROOM_H_ #include

WinSock TCP 长连接(while循环)

前面的程序,不管服务器端还是客户端,都有一个问题,就是处理完一个请求立即退出了,没有太大的实际意义。能不能像Web服务器那样一直接受客户端的请求呢?能,使用 while 循环即可。 这里唯一需要注意的是,每次 客户端 进行连接完之后,都需要进行socketclose()的操作,原因是 服务端 调用 closes

LINUX SOCKET TCP 通信笔记2

LINUX SOCKET TCP 通信笔记2 经过了一个多星期的学习,我在这里总结一下关于Linux,Windows的socket TCP通信的不同情形。 server,client之间的通信 Socket之TCP全双工Server-Client通信 client,client之间的通信 一个小应用-------网络聊天室 Linux与Windows之间的socket通信 s

用socket实现基于udp的聊天

该程序比较简单,只能是一方发数据,另一方收数据 server.cpp /* 服务器端 */ #include <iostream> #include<windows.h> using namespace std; #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") void main() { WORD wVersionRequested; WSADATA wsaData; int err; wVersionRequest