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vue.js3: 使用全局变量(vue@3.2.37)
一,js代码: 1,main.js import { createApp } from 'vue' import App from './App.vue' import router from './route' //判断是否移动端的函数 const isMobileFunc = () => { let flag = navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ioShaderLab实现Vignette过场动画效果
实现Vignette过场动画效果 postprocessing中有渐晕效果(Vignette),镜头可以由边缘往中间慢慢变黑; 但是我打包WebGL的时候提示我postprocessing,GPU不支持... so,用shaderlab实现了简单的效果,如果需要边缘模糊,就根据距离做透明度插值; 以下是效果展示: PostEffectsBase 提供公共方法,所有大半夜睡不着,来个雪花动画
效果: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style> * { margin: 0; padding: 0; } <Android 三星Galaxy A50 横屏拍照后数据为空
横屏拍照上传,在其他手机上一切正常,但是在三星手机上出现空的问题,之前设置的保存图片Uri 也置为了空。。。 是因为使用startActivityForResult 启动相机后,activity 重新走了生命周期方法,把之前设置的图片保存的Uri 置为了空。。。 private Uri mFileUri;//文件存储uri mFileUri要重写Object中的equals(Object obj)方法的应有姿势是这样的!附带代码演示
大家都知道Object类是Java中所有类的超类(老祖宗类),并且它是java中唯一一个没有父类的类。它为它的子民们提供了9个方法,所有直接、间接子类都可以使用它们,其中: 允许子类直接使用、但是不允许子类重写的方法有:getClass();notify();notifyAll();wait() 四个方法; 允许子类直接使JavaFX获取屏幕尺寸
1 awt Dimension screenSize = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize(); double width = screenSize.getWidth(); double height = screenSize.getHeight(); 2 javafx Rectangle2D screenRectangle = Screen.getPrimary().getBounds(); double width = screenRectangle学习笔记
1. 画布(canvas) 画布就是turtle为我们展开用于绘图区域,我们可以设置它的大小和初始位置。 设置画布大小 turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None),参数分别为画布的宽(单位像素), 高, 背景颜色。 如:turtle.screensize(800,6