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JS监听浏览器缩放比例
JS监听浏览器缩放比例 点击打开视频讲解更加详细 应用场景: 可在切换浏览器不同百分比时显示不同样式 可在切换浏览器不同百分比时控制不同的dom操作 。。。。。。。 完整案例: <template> <div id="home"> <h2 :class="text">浏览器缩放比例:{{ ratio }}</h2> </div> </teABAP语法05 SELECTION-SCREEN
在REPORT 程序中使用生成屏幕控件的语句,会默认屏幕编号为1000(可以手动指定) 默认系统占用屏幕号1000-1010 " 查询的FIELDNAME 需要先声明使用结构 一般用TABLES在前面进行声明 " 单值查询输入 效率比复选高 PARAMATERS P_NAME LIKE FIELDNAME . " 单值输入查询条件 输入值后数SecureCRT 自动循环执行命令,自动存储log
1、log存储设置 上面可以设置路径,和按照时间存储 %H_%Y%M%D_%h%m%s.log 这样可以设置年月日时分秒的存储文件格式。 上述红框是日志开头提示符。 这是每行打印的时间。 2、脚本制作 一个是录制一个是执行。 脚本写法例子: #$language = "linux系统启动达梦迁移工具失败解决办法
在达梦数据库服务端的tool目录下执行./dts来启动迁移工具,迁移工具启动前出现报错,以下提供几种遇到问题的解决办法: 1. 报错1: 执行./dts,报错提示: [yyuser@qy-ggyf-zyl-19 tool]$ ./dts An error has occurred. See the log file /home/yyuser/.eclipse/765490010/configurascreen使用
安装screen yum install -y screen 查看版本 screen -v Screen version 4.01.00devel (GNU) 2-May-06 创建会话 screen -S test screen -S [name/pid] 列出当前所有的session $screen -ls There is a screen on: 120149.test (Attached) 1 Socket in /var/run/scPython小游戏——外星人入侵(保姆级教程)第一章 05
系列文章目录 第一章:武装飞船 05:重构:模块game_functions 一、重构 在大型项目中,经常需要在添加新代码前重构既有代码。重构旨在简化既有代码的结构,使其更容易扩展。在本节中,我们将创建一个名为game_functions的新模块,它将存储大量让游戏《外星人入侵》运行的函数。通过创建模块gamC++primer练习16.1-14
练习16.1 ::实例化就是模板通过实际调用而确定类型及其运算,抽象到具体 练习16.2 template <typename T> int compare(const T& v1,const T& v2) { if(v1<v2)return -1; if(v2<v1)return 1; return 0; } #include <iostream> int main () { std::cout<<comPython小游戏——外星人入侵(保姆级教程)第一章 01 02
系列文章目录 第一章:武装飞船 01:创建Pygame窗口以及响应用户输入 02:创建设置类Setting() 一、前期准备 1.语言版本 Python3.9.0 2.编译器 Pycharm2022 3.下载Pygame 点击下方链接查看B站下载教程 如何在 Windows 给 Python 安装 Pygame 模块(含Pycharm安装模块方法) 1、点击文件后找抢先看!salesforce Winter '23中的9个亮点功能!
虽然仍是烈日炎炎,但Salesforce Winter '23已经在来的路上了,这意味着一大堆新功能即将可供使用!无论是用户,还是管理员、开发,都需要紧跟每次发布的新版本,及时更新自己的知识储备。 ▲Winter '23的关键节点▲ 本篇文章为学习者们盘点了Winter '23中最亮眼的9个功能,一起来先睹为GL图形库
GL.PushMatrix();//将模型、视图和投影矩阵保存到矩阵堆栈顶部。 GL.PopMatrix();//出栈 mat:Material.SetPass(0);//设置材质通道 GL.LoadOrtho();//将正交投影加载到投影矩阵中,将标识加载到 模型和视图矩阵中。 GL.Begin(GL.QUADS);//绘制类型为四边形 GL.Begin(GL.TRIANGLES);Python pygame-小球丝滑移动demo
需要有python3.6及以上的环境和 安装 pygame库 : pip install pygame import sys import pygame print(pygame) pygame.init() # init() 用来对python进行初始化, 因为pygame是跨平台的所以需要先根据所在系统与环境初始化 # pygame.display 该对象负责游戏窗口的显示 # set_mcentos检测http网站的脚本
centos检测http网站的脚本 同时把结果导出到>/tmp/1.txt 可以安装screen yum install screen 在另外一个窗口执行这个脚本 screen窗口键入C-a d,Screen会给出detached提示 screen -ls screen -r 12865 while 1>0;do /usr/bin/curl -o /dev/null -s -m 20 -w "%{time_namelook# vue3 hooks使用
vue3 hooks使用 今天我们稍微说一下 vue3 项目中的 hooks 的使用,其实这个 hooks 呢是和 vue2 当中的 mixin 是类似的,学习过 vue2 的小伙伴一定对 mixin 一定比较熟悉,就算没用过也一定了解过,也就是混入,通过 mixin 混入来分发 vue 组件中的可复用功能。一个混入对象可以包含任意组com·mence
commence [Date: 1300-1400; from Latin com- ( COM-) + initiare 'to begin'] 拉丁语里com-是together, with的意思。 initialize算是个新词(1957年): initialize (v.)"to make ready for operation," 1957, from initial (adj.) + -ize. The same formation had been u10.Pygame Draw绘图函数
Pygame 中提供了一个draw模块用来绘制一些简单的图形状,比如矩形、多边形、圆形、直线、弧线等。pygame.draw模块的常用方法如下表所示: 方法 说明 pygame.draw.rect() 绘制矩形 pygame.draw.polygon() 绘制多边形 pygame.draw.circle() 根据圆心和半径绘制圆形 p.NET MVC 中如何在cshtml使用媒体查询设置响应式布局
开发中需要在.cshtml页面上,使用媒体查询进行响应式布局,但是@符号刚好是Razor的语法 @media screen and (max-width:767px) { } 以上代码@被当成了Razor的语法,报错了,正确写法是使用两个@符号,代码如下: @@media screen and (max-width:767px) { }Linux screen的使用及后台运行程序进程的方法
screen中所有的会话都独立的运行,并拥有各自的编号、输入、输出和窗口缓存。用户可以通过快捷键在不同的窗口下切换,并可以自由的重定向各个窗口的输入和输出。本文主要介绍 Linux 中 screen的使用及后台运行程序进程的方法。 原文地址:Linux screen的使用及后台运行程序进程的方法Flutter设置启动页(Splash Screen)
前言 Flutter默认是没有启动图的,而App启动到Flutter第一帧渲染结束前是需要一定时间的,所以打开App会先显示难看的白屏。下面我们将一张图片来设置为启动页。 Android设置 Android提供了启动页的概念,用于在应用初始化的过程中展示一个Drawable。 1、准备图片 默认名称为launc友元friend小注意
下面这段是正确使用,看书有点迷糊,什么友元声明前向声明搞糊涂了,捋捋,当声明友元的时候,如果并不用它,可以不用include头文件也不用前向声明,原因不太清楚,日后补上 ----Screen.h class Screen{ //友元 friend class Window_mgr; 但是在其他文件要想使用定义好的类 分情况前向声明还[LINUX] 像电影里的黑客一样用 terminal 作为日常开发
目录1、效果预览2、具体实现2.1 定位鼠标位置2.2 获取屏幕位置2.3 计算鼠标在哪个窗口2.4 1920x1080 平铺效果设计2.5 1280x1024 平铺效果设计3 代码参考链接 1、效果预览 博主平时用 terminal + vim 作为开发环境,有时候要同时打开多个窗口(如:coding、log、debug ...),这些窗口没有Linux-第一章
软件: 主分区:1-4标识 逻辑分区:5-6标识 有逻辑分区必定有扩展分区。 screen //会话 。他的使用场景。可以远程同时互相同步操作,相当于远程桌面。比如开了两个会话,互相通信。使用如下: 会话1:screen -S help //创建一个help会话。 会话2:screen解决Xshell连接远程linux服务器,关闭Xshell程序对应的运行程序也相
1.先安装screen yum install screen 2.具体步骤 screen -S test #创建一个新的窗口,这个窗口关闭时程序不会关闭 java -jar test.jar #运行jar包 3.杀掉java进程后,重新启动java项目前要执行一下screen -S testC# 将窗口显示在指定屏幕
Form Frm2 = new Form2(); Frm2.Show(); Screen[] screens = Screen.AllScreens;//获取当前所有显示屏 int count = screens.Count(); foreach (Form frm in Application.OpenForms) {screen基本用法
我们在命令行执行模型的训练或者其他工作时, 常常需要挂起程序很长时间, 这中间窗口关闭会影响程序的执行. 使用screen可以方便的管理多个命令行工作流, 而不必担心彼此的影响. 这里简单介绍一下最常用的几个命令. 1. 启动新的screen会话: #创建名为name的会话 screen -S name记一次canvas叠加错位的问题(unity2017)
将一个rendemode为screen的canvas拖到或者实例化到一个同样是screen的canvas下又是会报: Assertion failed: Assertion failed on expression: 'modifications.empty()'UnityEditorInternal.InternalEditorUtility:HierarchyWindowDrag(HierarchyProperty, Boolean, HierarchyDropM