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如何在Android ArCore Sceneform API中的对象上设置重复纹理?
我已成功在AR场景中的两个矢量之间建立了一条线. 我的代码: private void addLineBetweenPoints(Scene scene, Vector3 from, Vector3 to) { // prepare an anchor position Quaternion camQ = scene.getCamera().getWorldRotation(); float[] f1 = new flandroid – ARCore – 如何在没有任何Feature Points的墙壁上放置/创建对象?
例如:我有兴趣将2D图像放置在垂直平面上(例如:白色或单个纯色墙,不存在特征点). 有哪些不同的解决方法? 我知道ARCore支持相对于其他对象放置对象.如何扩展它以满足我相对于未检测到特征点的其他对象放置对象的要求? 任何想法或解决方法非常感谢.解决方法:您可以相对于摄像机位置设置锚如何为TransformableNode设置默认比例值? (ArCore Android)
我正在使用Transformable节点,并能够设置最小和最大比例值.但我使用的是默认尺寸更大的模型,因此我必须使用手势来缩小尺寸.如何设置模型/ Transformable节点的默认比例值?解决方法:我认为你可以在设置实际的Renderable之前使用TransformableNode的setLocalScale方法.像下面的代码在Android中使用ARCore播放的视频变暗
我目前正在研究一个AR项目,该项目在扫描图像时需要视频播放. 我能够将来自sceneform-android-sdk存储库的AugmentedImage和chromakeyvideo示例合并到成功渲染视频,但是我注意到正在播放的视频具有明显高的对比度. 我正在使用另一个问题here提供的自定义.mat文件. 演示: 我尝试从.m