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android去掉头部label
1 在AndroidManifest.xml中添加Theme属性 <application android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:roundIcon="@mipmap/模仿安卓系统原生的亮度调节框 --->Android弹出框
源码 public class HintActivity extends AppCompatActivity { public static final String TAG = "HintActivity"; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentV中级控件——文本输入——编辑框EditText
EditText是文本编辑框,用户可在此输入文本等信息。 EditText的常用属性说明如下:(1)、inputType:指定输入的文本类型。若同时使用多种文本类型,则可使用竖线“|”把多种文本类型拼接起来。(2)、maxLength:指定文本允许输入的最大长度。(3)、hint:指定提示文本的内容。(4)、textColoapp的活动页面——创建方式一 ——自己创建xml、java文件、并注册——以及页面跳转示例
首先,我们创建一个app工程的时候,会有一个默认初始的activity和xml对应页面: activity: MainActivity xml: activity_main ===========================================================================Android fragment简单用法
在静态创建fragment中 注意fragment是一个类似于界面的一个元件,因此,还需要为fragment建立一个activity用于存放我们建立的fragment 也就是说需要建立一个空的activity和一个空的fragment项目,activity项目用于承载fragment项目 在fragment标签内 可以通过name属性对我们的fraAndroid Studio介绍
安卓认为 理想的代码项目 应该做到 代码与数据分离 数据与资源分离 那么 什么是代码 什么是数据 什么是资源呢? package com.flag.myapplication; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; public class MainActivity extends AppFragment 一
今天学习了Fragment 的创建:静态和动态.代码比较简单,加有注释,不再详解。 Fragment是Android3.0后引入的一个新的API,他出现的初衷是为了适应大屏幕的平板电脑, 当然现在他仍然是平板APP UI设计的宠儿,而且我们普通手机开发也会加入这个Fragment, 我们可以把他看成一个小型的Activity,又关于页面跳转的两种方法
第一种基于MainActivty public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); //获取按Android 在线程结束前,禁止控件被点击
private boolean banClick; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { banClick = trueAndroid-基础教程-log
示例代码 package com.example.learnlog; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import android.util.Log; public class MainActivity extends AppCompatActivity { //logt 快捷键 private static final String TAG = "MaFragment内绑定组件
直接在创建类时创建的类中是不能直接绑定的,需要自己重写一个onActivityCreated方法在这个方法的内部绑定 /** * 这个方法是fragment在acticity加载之后开始的方法, * 上面的方法因为运行的时候view还没运行所以会找不到控件 * 使用的时候记得前面加一个getView()毕设博客(十一) —— Navigation(2)参数传递及动画过渡
参数传递: 方式一: 给Detailfragment添加Arguments: @Override public void onActivityCreated(@Nullable Bundle savedInstanceState) { super.onActivityCreated(savedInstanceState); String string = getArguments().getString("name");Activity通过bundle传递数据
从AActivity.java向BActivity.java传递数据: 建立AActivity.java文件建立bundle: 1 public class AActivity extends AppCompatActivity { 2 private Button btnJump; 3 @Override 4 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 5 super.onCre【Android】安卓四大组件之Activity(二)
【Android】安卓四大组件之Activity(二) 前言 在这篇文章之前,我已经写过了一篇有关Activity的内容,是关于activity之间的页面跳转和数据传递,而这篇文章着重强调的是Activity中的有关生命周期的理解。 1、什么是生命周期? 在之前学习Java的时候,Java中的一个类的对象就涉及到了生命周期,android轮播图Banner的使用及详解
1.导入依赖 'com.youth.banner:banner:1.4.9' 2.添加权限 <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />//联网 <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />//读取外置存储卡 3.添加布局 <com.Android 10 SystemUI 如何添加4G信号和WiFi图标
代码路径: frameworks/base/packages/SystemUI/res/layout/system_icons.xml frameworks/base/packages/SystemUI/src/com/android/systemui/statusbar/phone/CollapsedStatusBarFragment.java 在system_icons.xml文件中,BatteryMeterView 主要是处理电量UI显示,StatusIconContaAndroidUI--SlidingMenu使用例子,android面试试题
private void initSlidingMenu(Bundle savedInstanceState) { // 如果保存的状态不为空则得到之前保存的Fragment,否则实例化MyFragment if (savedInstanceState != null) { mContent = getSupportFragmentManager().getFragment( savedInstanceState, “mContent”); } if (mAndroid开发(二):创建一个原始项目,并添加Activity
选择No Activity,点击Next 填写相关项目参数,点击finish 创建后的项目目录 创建FirstActivity类,并继承自AppCompatActivity package edu.njucm.first import android.os.Bundle import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity class FirstActivity:AppCompatActiviAndroid中的内存泄漏原因分类及解决方式
1. 什么是内存泄漏? android开发主要使用java(kotlin)语言,是自动内存管理的语言,当我们使用一个对象的时候,会自动给对象分配内存,当我们不再使用这个对象之后,自动回收分配给对象的内存。但是某些情况下,在对象使用完后并没有将其的内存进行回收,结果导致这一块内存没被使用但也不能Android viewbinding视图绑定 使用
方便自己后面的深入学习记录一下使用,viewbinding 使用必须在Androidstudio3.6版本上支持。官网:https://developer.android.google.cn/topic/libraries/view-binding#kotlin 1.启用视图绑定,在项目添加: android { ... viewBinding { enabled = true状态保存
1、新创建一个Activty public class Zhuangtai extends Activity{ public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.zhuangtaisave); } 2、新创建一个xml文件 <RelativeLayoViewBinding的使用.Android、kotlin
ViewBinding的使用 Android获取控件有很多种方法,最基础的findViewById,实用但是麻烦。使用kotlin后应该会接触到插件kotlin-android-extensions,用起来很好用,子需要输入控件id,根据代码自动补全选择相应布局文件引用就可以直接获取到控件,不过因为种种原因这个方法被google废弃掉安卓开发
MainActivity.java: package jay.com.example.firstapp; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {Java后端学Android(4)-活动的启动模式
活动的启动模式 在Java应用程序中一个Bean有多例的,有单例的。而在Android中的活动也有多个启动模式,一共有四种standard、singleTop、singleTask、singleInstance。下面依次介绍 standard standard是活动默认的启动模式,在不进行显式指定的情况下,都使用这种模式。 在standard模android-intent
1. mainActivity package com.example.expintent; import android.os.Bundle; import android.app.Activity; import android.content.Intent; import android.view.Menu; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Butto