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modint自动取模
modint 自动取模类模板 简单的一种 constexpr int mod = 1e9 + 7; template <typename T> T inv(T a, T m) { T u = 0, v = 1; while (a != 0) { T t = m / a; swap(a, m -= t * a); swap(u -= t * v, v); } assert(m == 1); returncodeforces div2 1684D. Traps(贪心排序)
这个题好像也没有什么好说的,就是一个数列,包含一些陷阱,造成的伤害是那个位置上的数字,你有k次可以跳过去的机会,但跳完之后后面的陷阱伤害就会+1 一开始很好像,我们可以总结一下每个跳过操作对后面造成的影响,首先减去的伤害是a[i], 但是又会增加n - i点其他伤害,所以就按照实际减去的伤unique_ptr 的简单实现
template <typename T> class poor_unique_ptr { public: explicit poor_unique_ptr(T* ptr=nullptr): ptr_(ptr) {}; ~poor_unique_ptr() { if (ptr_) { delete ptr_; } } // 删除拷贝构造和拷贝赋值 poor_unique_ptr(cons作用域和闭包
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" /> <meta name="viewport" content="w分享JS引擎和作用域的对话-很有意思的一段(来自《你不知道的JS》)
引擎和作用域的对话 function foo(a) { console.log( a ); // 2 } foo( 2 ); 让我们把上面这段代码的处理过程想象成一段对话,这段对话可能是下面这样的。 引擎:我说作用域,我需要为foo 进行RHS 引用。你见过它吗? 作用域:别说,我还真见过,编译器那小子刚刚声明了它。它是一个函数,给你『学习笔记』FFT与NTT
这个傻逼目录为什么挂了啊?? 中文名:快速傅里叶离散变换、快速数论变换 英文名:fast fast tle FFT,NTT 之前看这东西看了好久没看懂,回来看原来只是几个无脑操作 前置芝士:三角函数基础(FFT)、原根(NTT) \(\mathtt {FFT}\) 部分 1. 胡扯 假如现在给你两个多项式 \(f,g\) ,怎么算出它们的[Gym 101234D] Forest Game 简要题解
Statement 给定一棵 \(n\) 个点的树,每次从还活着的节点中随机选出一个点,把计数器加上其所在的树的大小并把这个点以及与之相连的边删除,求整棵树都被干掉时计数器上数字的期望。 \(n\leq 10^5\) Solution 思路不难非常想,调代码过于恶心 考虑设 \(a_i\) 表示 \(i\) 的贡献的期望,也就Python 自定义一个正无穷大的整数
1 作者:0x76 2 链接:https://www.zhihu.com/question/429361837/answer/1565316314 3 来源:知乎 5 6 class inf(int): 7 ''' 8 Infinite positive integer 9 ''' 10 def __init__(self): 11 pass 12 13 def _Effective C++ 第二章 构造/析构/赋值运算
第二章 构造/析构/赋值运算 (Constructors,Destructors,and Assignment Operators) 条款5:了解 C++ 默默编写并调用哪些函数 请记住: 编译器可以暗自为 class 创建 default 构造函数、copy 构造函数、copy 赋值运算符和析构函数 C++11中有6个: 1、构造 2、析构 3-4、拷贝构造和赋值Swift之深入解析如何进行多重条件排序
一、前言 在一个条件或者单个属性上进行排序非常简单, Swift 本身就有相关的功能。如下所示,对 int 数组进行排序的例子: let numbers = [3, 5, 6, 1, 8, 2] let sortedNumbers = numbers.sorted { (lhs, rhs) in return lhs < rhs } // [1, 2, 3, 5, 6, 8] 但有时需要根d中复制构造器与构造器
原文 vit:为什么这段代码无法编译? struct Foo(T){ this(Rhs, this This)(scope Rhs rhs){ } this(ref scope typeof(this) rhs){ } } struct Bar{ Foo!int foo; } void main(){ } //错误:分段错误(已转储核心) RazvanN: 问题是编译器会尝试为Bar生成《你不知道的JavaScript 上卷》笔记 (每天更新)
第一章 作用域是什么 作用域:用来存储变量,并且之后可以方便地找到这些变量 JS 代码片段:编译 -> 执行 引擎:负责 JS 程序的编译及执行过程 编译器:负责 语法分析、代码生成 作用域:负责 收集并维护由所有标识符(变量)组成的一系列查询,并确定当前执行的代码对这些标识符的访问权限 在JS如何比较数组以及为何错误的排序规则导致崩溃
我在开发中写出一个崩溃的代码,当使用 std::sort 排序时,没有定义严格弱序的 operator< ,导致了崩溃。 排序比较的是一个数组,起初的写法是: // 错误的写法 bool operator<(const Foo &rhs) const { for (int i = 0; i < LEN; ++i) { if (lhs.item_list[i] < rhs.item_C++ 重载输入符 >> 有个坑,不注意无法正确结束while(cin>>x)
C++允许重载输入输出运算符,对于类的输入,如果不是基本类型,如int,string,可能会出错。 Transaction trsct; while (std::cin >> trsct) { pq.Insert(trsct); if (pq.size() > M) { pq.delMin();[噼昂!]我被卷飞了
\[\color{red}{\text{校长者,真神人也,左马桶,右永神,会执利笔破邪炁,何人当之?}} \\ \begin{array}{|} \hline \color{pink}{\text{The principal is really a god}} \\ \color{pink}{\text{with a closestool on the left and Yongshen on the right}} \\ \color{pink}{\text{holdi三种重载运算符:友元、成员、全局重载运算符
重载的原则:不能够改变运算符的性质,如操作数的个数、优先级、结合性、语法结构等 函数类型特点说明友元函数形式 1.函数定义为类的友元形式; 2.左操作数可以不是类的对象; 3.左右操作数按照顺序作为函数的参数; 1.作为类的友元,可以直接访问类的私有成员; 2.有些运算符只能通过友元重LHS和RHS的理解
LHS:赋值操作的目标 RHS:赋值操作的源头 LHS:当变量出现在赋值操作的左侧时进行LHS查询 LHS查询试图找到变量容器本 身 如果查找的目的是对变量进行赋值,就会使用LHS RHS:当变量出现在赋值操作的右侧时进行RHS查询 RHS查询就是简单的查找某个 变量的值移位运算
public class BitwiseShiftOperators { private static int lhs; private static int rhs; private static int result; private static final int count = 1; public static void main(String[] args) { // System.out.println(-1024 >>Mess 杂项算法
Mess 杂项算法 Q_read/Q_write inline int qr(){ int x = 0, f = 1; char c = getchar(); while(!isdigit(c)) { if(c == '-') f = -f; c = getchar(); } while(isdigit(c)) { x = (x << 1) + (x << 3) + (c ^ 4Exawizards Programming Contest 2021(AtCoder Beginner Contest 222)【A - G】
比赛链接:https://atcoder.jp/contests/abc222/tasks A - Four Digits 题意 给出一个整数 \(n\) ,以宽度为 4 补前导 0 的格式输出。 \(0 \le n \le 9999\) 题解 即 printf("%04d", n) 。 代码 #include <bits/stdc++.h> using namespace std; int main() { ios::sync_with_s关于 cpp 五大函数及 vector 的感知
五大函数: 析构函数 拷贝构造函数 移动构造函数 拷贝赋值 Operator= 移动赋值 Operator= 析构函数 只要一个对象运行越出范围, 或经受一次 delete, 则析构函数就要被调用 对于 Intcell,这些操作的形式是: ~Intcell(); //析构函数 Intcell(const Intcell &rhs);C++中 =defaule 和 =delete什么意思
编译器默认为一个类生成的默认函数 默认构造函数默认析构函数默认拷贝构造函数默认赋值函数移动构造函数移动拷贝函数 例如: class DataOnly { public: DataOnly () // default constructor ~DataOnly () // destructor DataOnly【c++】C++自定义类注意事项
#ifndef SALESITEM_H // we're here only if SALESITEM_H has not yet been defined #define SALESITEM_H // Definition of Sales_item class and related functions goes here #include <iostream> #include <string> class Sales_item { // thesec++ 实现引用计数类的目的,原理及源码
在c++开发过程中,经常需要记录对象的拥有者,因为只有其有责任删除该对象,即所有权的问题,为避免内存泄漏等问题,其他高级语言比如golang、java等实现了垃圾回收机制。在c++中可以通过实现引用计数来控制对象的生命周期,某种程度上也算是一种垃圾回收机制,如果面试吹牛时,你能这么个吹面向对象的程序范例(二)
功能:显示+计算 过程:在前者的基础上添加计算的代码 特点:由于已经精确地建模过,所以几乎不用改动原有的代码,可以直接添加新的部分 代码: 1 #include <iostream> 2 using namespace std; 3 4 class Expr_node; 5 6 // 句柄类 7 class Expr 8 { 9 friend ostre