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Android OpenGL ES的3D对象中的图像纹理与颜色?
如果我们只是使用颜色(例如绿色)或为3D对象加载纹理图像文件(例如green.png文件),则在渲染开销方面有什么区别吗? OpenGL ES最终不应该为有色对象创建纹理吗? 我正在将Android API v8与仿真器一起使用,目标是真正的Android手机.解决方法:为什么最终会为彩色对象创建纹理? 我不能说所有c# – XNA何时放弃渲染目标内容?
我知道XNA中的渲染目标是不稳定的,但它们有多么不稳定?我找不到任何文件来告诉他们的内容何时被丢弃.是在你开始吸引他们的时候,还是在任何时候? 我想简单地绘制一个渲染目标,然后无限期地将其用作Texture2D.这可能吗?我是否需要启用RenderTargetUsage.PreserveContents才能使其正常工python – Blender可以根据文本文件生成场景吗?
我用Python编写了一个程序,它生成了一个10,000平铺坐标平面,每个平面都具有纹理,温度,高度等特征.我正在为一个项目做这个,并认为一个更好的方法来显示项目的这一部分将是显示它的3d渲染和我知道的最好的程序是Blender.我知道脚本可以用Python编写为Blender,但我不确定blender如何