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pyopengl全解析-5

pyopengl全解析-5 前言作者 前言 实在是找不着资料。。。再耽误一短时间再更把,看官千万千万不要着急。 作者 hit-road 拜拜,下课! 回到顶部

PyOpenGL是一个用Python实现的多平台的OpenGL的API

很早就一直想学Python,看到一些书都有介绍,不管是做为游戏的脚本语言,还是做为开发项目的主要语言都有提及(最主要的CUDA都开始支持Python,CUDA后面一定要学),做为先熟悉一下Python,本文用PyOpenGL实现一些基本的显示效果,一个网格,一个球体,加一个能切换第一与第三人称的摄像机。   PyO

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我这里显示结果如下面左图所示。如果尝试运行这段代码出错的话,我猜应该是 pyopengl 安装出现了问题,建议返回到前面重读 pyopengl 的安装。 在这里插入图片描述 短暂的激动之后,你可能会尝试画一些其他的线段,变换颜色或者透明度,甚至绘制多边形。很快你会发现,我们的第一个程序有很多

使用GLSL进行纹理处理(在PyOpenGL和Pygame中)

在对Python中的固定功能管道感到沮丧之后,我开始研究着色器来绘制我的游戏的视差背景.但是,我找不到任何简单的方法来纹理绘制哪些顶点. 我目前有一个PyOpenGL顶点缓冲对象,顶点数组如下:[x,y,z,texX,texY,texID] 我用getAttribLocation / glEnableVertexAttribArray将它们传递给着

python – 没有模块在使用pyOpenGL时命名为pydispatch

我一直试图在线跟踪tutorial并且我已经跟踪了每一行,并且出于某种原因我收到以下错误: Traceback (most recent call last): File "C:/Users/User/Desktop/OpenGLContextTest.py", line 2, in <module> from OpenGLContext import testingcontext File "C:\Python27\lib\si

python – Intel HD Graphics 3000上的PyOpenGL访问冲突

我在使用Intel HD 3000图形芯片组的Windows 8 64位笔记本电脑上遇到了PyOpenGL 3.0.2的问题.任何对glGenBuffers(1)的调用(在正确的GL初始化之后)都会崩溃: File ".\sample.py", line 7, in init buffer = glGenBuffers(1) File "latebind.pyx", line 32, in OpenGL_accele

python – 尝试使用PyOpenGL并遇到问题

我正在按照http://pyopengl.sourceforge.net/context/tutorials/shader_1.xhtml的教程进行操作 问题是我使用PyOpenGL 3.0.2,当我从python3.2导入OpenGL时,它工作得非常好.我找不到让python3.2的OpenGL上下文工作的方法: from OpenGLContext import testingcontext ……和错误……

如何在PyOpengl中启用vsync?

正如标题所说的那样.我想在PyOpenGL中启用垂直同步,但我该怎么做呢?一个相当详尽的网络搜索没有发现任何东西,但也许有人有一个聪明的解决方案?我在OS X上,我不介意使用哪个包来创建窗口和应用程序循环.但是,由于下面讨论的原因,我宁愿远离开发一个完整的Cocoa应用程序. 我研究了使用

python – OpenGL新手和弃用

我已经开始使用PyOpenGL 3.0.1b在Python中使用OpenGL. 我查看了一些示例代码并开始运行并修改它等等.一切都很好,直到我变得不那么无知. 在http://pyopengl.sourceforge.net/documentation/manual-3.0/index.xhtml上列出了OpenGL函数以及它们是否被弃用.所以我想我自己只需找到一些