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微信小程序使用echarts遇到的问题

问题1:ec-canvas出现上下滑动页面会漂移   解决方法:在标签内加 force-use-old-canvas="true"    问题2:echarts的tooltip会超出边界   解决方法: // 1、封装的函数方法 export const setTooltipPosition = function (point, params, dom, rect, size) { // console.log(para

实现最简单的微信小程序组件拖拽

背景 最近在自主学习微信小程序的开发;对于零基础入门(没有学习过前端)的我,查阅了许多微信小程序拖拽的实现,大部分要么实现起来太复杂了,要么封装组件太复杂了,附带了拖拽之后排序等功能;因此写下这篇个人觉得最好理解的 微信小程序元素拖拽的实现; 原理 这边采用了 微信小程序中的 bin

Vue better-scroll实现详情页吸顶动画

<header> <!-- 下滑50px后消失 --> <div class="header-returns" v-show="isShow"> <div> <i class="iconfont icon-fanhui"></i> </div> <div>

推箱子

推箱子的思想 推箱子其实就是一个二维数组,在二维数组中进行判断,当玩家和空地和箱子和成功点的不断变化,而你只需要对玩家能操作的进行编写,就可以推动,而返回就需要对推动的方向和是否推动箱子进行判断,这样你就可以用栈来保存。 #include <iostream> #include <conio.h> #includ

可持久化并查集

模板题 可持久化就用主席树实现,学习自这篇博客 #include<bits/stdc++.h>#define N 4000005using namespace std;int read(){ int x=0,f=1;char s=getchar(); while(s<'0'||s>'9'){if(s=='-')f=-1;s=getchar();} while(s>='0'&a

Unity3d 中计算日期和时间

原文链接:http://www.cnblogs.com/WilliamJiang/archive/2013/06/04/3117267.html 使用方法: void Start() { TimeOfDay.dayDuration = 10f; } void Update() { print( TimeOfDay.GetTimeOfDay() + " Days : " + TimeOfDay.Days() ); }