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Unity 贝塞尔曲线 优化画线平滑
贝塞尔曲线 优化画线平滑 在代码中调用下面这个方法,传入自己所要平滑的曲线的点的List列表,BezierCheck()会计算出每2个点之间需要补充多少个贝塞尔补间的点。 private static Vector3 pos1; private static Vector3 pos2; private static Vector3 pos3; privR多元回归
打开命令行窗口,运行C:\soft\R\bin\Rscript.exe D:\test\total.txt sink(file = "D://test//totalResult.txt",append = FALSE,type = c("output","message"),split = FALSE) x1 x2 x3 ytech1 tech13 pos2 0.5tech2 tech12 pos1 0.6tech3 tech11汉诺塔游戏
汉诺塔游戏 游戏简介实例代码思路代码测试截图 游戏简介 如图:游戏开始时应该有三条柱子,而我们需要做的就是把A柱子上的所有原盘转移到另一个指定的柱子C上,在此过程中原盘需要满足小原盘在大圆盘的上面。 实例 如图,此时需要把A柱上的所有原盘放到C上的步骤依次应该为: A递归求解汉诺塔问题
什么是汉诺塔(Hanoi)? 相传在古印度圣庙中,有一种被称为汉诺塔(Hanoi)的游戏。该游戏是在一块铜板装置上,有三根杆(编号A、B、C),在A杆自下而上、由大到小按顺序放置64个金盘(如图1)。游戏的目标:把A杆上的金盘全部移到C杆上,并仍保持原有顺序叠好。操作规则:每次只能移动一个盘子,并且杭电OJ-1058
#include <stdio.h> #include <string.h> int MIN(long long a,long long b) { if(a>b) return b; else return a; } int main() {//先找出满足题意的所有数 int n,pos1,pos2,pos3,pos4; long long a[5843],min; //初始化 memset(a,0,sizeof(a)); a[1]=1;pos1=posmatlab三体运动
闲的蛋疼,学学matlab动画,三体运动还是有点问题(提示line没xdate属性,脑瓜也疼了),不多废话上代码 clc;clear;close; figure('name','三体运动'); axis equal grid on hold on colordef black view(3) xlabel('x') ylabel('y') zlabel('z') hold on %初始化参数设置(质量、初优化
如何优化 1 优化的目标函数在SLAM问题中,常见的几种约束条件为: 1. 三维点到二维特征的映射关系(通过投影矩阵);2. 位姿和位姿之间的变换关系(通过三维刚体变换);3. 二维特征到二维特征的匹配关系(通过F矩阵);5. 其它关系(比如单目中有相似变换关系)。如果我们能够知道其中的某些关系是准确的,那3.网络箱新增分光器
此种情况适用与网络箱无空闲pon口,需要新增一个分光器(我这里添加的是1:8的类型)。1.首先在网络箱一端寻找尾纤,我这里就是随意找了一根空闲的尾纤(黄色10),新增一个pos5。 2.这边就用光笔打红光从网络箱到上一级汇聚(光交箱) 3.在光交箱一端找到对应接口,查找pos尾纤,我找的是pos3的第8芯