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点是否在相应的图形内

点是否在圆内 import java.util.*; import javax.swing.*; class Main { public static void main(String[] args){ Scanner input = new Scanner(System.in); System.out.print("Enter a point with two coordinates: "); double pointX = i

php地址与经纬度之间转换

/** * 根据地址获取经纬度 */ public static function getLoaction($local) { $address = urlencode($local[0].$local[1]); $url = "https://apis.map.qq.com/jsapi?qt=geoc&addr={$address}&key=TU5BZ-MKD3W-L43RW-O3ZBW-GWMZK-QBB2

基于MVC的简易图形编辑器

标题 基于MVC开发一个简易图形编辑器,要求能够在GUI图形界面做出简单的圆形、矩形、椭圆、线段等简单图形。 实验截图 model 层 package com.graph.model; import java.awt.Graphics; import java.awt.Point; //定义图形抽象类 public abstract class Graph { protected

QT5简易坐标系和折线图的绘制

QT坐标系统。 在画坐标系之前,我们得先了解一下QT5的坐标系统。 QT5的坐标设定左上角为原点(0,0),向右为x轴正方向,向下为y轴正方向,这点与生活中常见的直角坐标系不同。 2. 绘制直角坐标系     2.1 添加头文件      #include<QPaintEvent> //用于绘画事件 #inc

cytoscape.js 返回段距离和段权重值

从坐标(PointX,PointY)返回段距离和段权重 segment-distances segment-weights function getDistWeight(sX, sY, tX, tY, PointX, PointY){ var W, D; D = ( PointY - sY + (sX-PointX) * (sY-tY) / (sX-tX) ) / Math.sqrt( 1 + Math.pow((sY-tY) / (sX-tX), 2) ); W = Ma

Unity3D 中判断点与多边形的关系

原文链接:http://www.cnblogs.com/WilliamJiang/p/5632265.html 由点发出的射线与多边形边的交点个数,如果是偶数个说明在多边形的外面,交点个数为奇数个在多边形的内部,下面是代码: public bool IsPointInPolygon(Vector2 point, Vector2[] polygon) {

[Functional Programming] Pointy Functor Factory

A pointed functor is a functor with an of method class IO { // The value we take for IO is always a function! static of (x) { return new IO(() => x) } constructor (fn) { this.$value = fn; } map (fn) { return new