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飞行棋游戏代码(C#)
220224飞行器v1.0 using System; namespace AeroplaneChess { class Program { //地图 static int[] Maps = new int[100]; //玩家A B坐标 static int[] playerPos = new int[2]; //玩家姓名 static string[] play如何用C#制作简易的飞行棋(内有详细步骤,代码和解析,欢迎讨论学习)
游戏成品 游戏规则和目标 目标:达到地图终点 规则: 1.如果玩家a踩到玩家b,玩家b后退6格 2.如果玩家a踩到地雷,后退6格 3.如果玩家a踩到暂停,取消下一轮行动权力 4.如果玩家a踩到时空隧道,前进10格 5.如果玩家a踩到方块,什么都不发生 6.如果玩家a踩到幸运转盘,1--交换位C#—飞行棋超全总结(全注释版)
目录 1.首先了解C#飞行棋的基本功能 2.实现飞行棋需要哪些准备 3.显示游戏头的ShowUI()方法 4.画标识和玩家的DrawStringMap()方法 5.读取用户输入值的ReadInt()方法 6.掷骰子的RowTouZi()方法 7.初始化地图的InitMap()方法 8.画地图上横行的方法DrawStringMapLeftToRight() 9.pygame 模块学习四
如何移动图像?许多不熟悉编程和图形的人都很难弄清楚如何使图像在屏幕上移动。如果不理解所有概念,可能会造成混乱。首先我们要认识屏幕上只有像素Pygame有一个显示对象Surface。这基本上是在屏幕上可见的图像,并且该图像由像素组成。更改这些像素的主要方法是调用blit()函数。这会将像