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day16-斗地主作业

斗地主 import random def Landlords(): poker = ['大王', '小王', '♠2', '♥2', '♣2', '♦2', '♠A', '♥A', '♣A', '♦A', '♠K', '♥K', &#

从零开始的课程设计项目准备——在Vue中运用Echarts并从数据库中获取数据输出

2.17-2.23自学笔记——Echarts从数据库中获取数据 本文章仅记录自学进度及笔记,不用于任何商业用途,如有侵权请联系作者,作者将第一时间对相应内容进行删除。 花了三天把上课的代码运行出来了(大部分时间在划水),如果是直接克隆的老师的代码,需要修改的地方就三处: 1.后端adusercon

Python坦克大战源代码

Python坦克大战小游戏源程序,可实现单人及双人模式,程序入口:Game5.py,源代码程序较大,完整程序,请在网盘下载:https://pan.baidu.com/s/1yMB-4aLp9_Ke-40-iZpteQ,提取码请关注公众号(Python代码大全)回复:坦克大战提取码。先上程序截图: ''' 更多Python源代码,请微信关注:Python代码大全

我罗斯方块最终篇

  本次作业要求    我罗斯作业要求 本次作业属于     2020面向对象程序设计 本次作业具体要求 代码的 git 仓库链接 运行截图/运行视频 代码要点 收获与心得 依然存在的问题 本次作业目标 基本实现我罗斯的正常运行 发表博客 本次作业正文   https://w

python 编写一个港式梭哈,发牌时的程序

 港式梭哈共28张牌,每次发牌前需要将牌打乱。 我了解的发牌顺序是,给每个玩家发两张,然后每人再一人一张,直至发够五张为止。 所以我发牌的顺序是基于我了解的玩法编写的。 当然我不是计算机专业的,写出来的代码可能比较麻烦。   # -*- coding: utf-8 -*- """ Created on Thu Jul

java学习笔记13-重写与重载

重写 重写是子类对父类允许访问的方法实现过程进行重新编写,返回值和参数都不能变。 重写方法不能抛出新的检查异常和比被重写方法更加宽泛的异常 访问权限不能比被重写方法低 声明为final的方法不能被重写 声明为static的方法不能被重写 子类和父类在同一个包中,子类可以重写父类除

实现数据库的数据迁移

实现数据库的数据迁移使用场景思路 使用场景 在系统二次开发完成时需要将老版本系统的数据移植到新的系统(新老系统存在差异比如数据库字段多少的问题,如果不存在就推荐移库,但大多数系统是存在差异的,如果在数据库或新系统界面添加不仅繁琐而且很容易出错,在此基础上有必要写个

Clojure的引用类型:var,ref,agent和atom

作为其他值的容器,也都可以解引用。 在deref不会阻塞。 atom 用swap! 修改 ;; make an atomic list(def players (atom ()));; #'user/players;; conjoin a keyword into that list(swap! players conj :player1);;=> (:player1);; conjoin a second keyword into the list(swap! p

测开之路四十九:用Django实现扑克牌游戏

  用Django实现和之前flask一样的扑克牌游戏   项目结构   html <!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>扎金花</title></head><body> {% for poker in player1 %} <img

测开之路三十三:Flask实现扎金花游戏

    访问http://localhost:8888/game随机获取一张扑克牌。豹子(炸弹):三张点相同的牌。例:AAA、222。顺金(同花顺、色托):花色相同的顺子。例:黑桃456、红桃789。最大的顺金为花色相同的JQK,最小的顺金为花色相同的123。金花(色皮):花色相同,非顺子。例:黑桃368,方块145。顺子(拖拉机):花色不同的顺