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[cf1336E]Chiori and Doll Picking

将所有$a_{i}$在二进制下展开,得到一个$n\times m$的01矩阵 对该矩阵做高斯消元(显然不影响结果),并要求得到如下的形式$$\left|\begin{array}{ll}1&0&0&\cdots&0&\cdots\\0&1&0&\cdots&0&\cdots\\0&0&1&\cdots&0&\cdots\\\vdots&\vdot

图形学常见概念与算法-拾取模式

目录 OpenGL拾取模式(Picking) OpenGL拾取模式(Picking) 鼠标的交互操作,如用鼠标点选画面中的物体,称之为拾取(Picking)。 OpenGL中的拾取是对OpenGL图形管线的一个应用,不是像D3D中采用射线交叉测试来判断是否选中一个目标,而是在图形管线的投影变换阶段利用拾取矩阵来实现的: gl

VTK:相互作用之Picking

VTK:相互作用之Picking VTK:相互作用之Picking 代码 Picking.cxx CMakeLists.txt VTK:相互作用之Picking 代码 Picking.cxx #include <vtkActor.h> #include <vtkCellArray.h>

android上的颜色选择 – glReadPixels舍入错误

我在android上使用opengl es中的颜色选择,我正在计算一个颜色键,将它与我从glReadPixels获得的值进行比较: ByteBuffer PixelBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(4); PixelBuffer.order(ByteOrder.nativeOrder()); gl.glReadPixels(x, y, 1, 1, GL10.GL_RGBA, GL10.GL_UNSIGNED_BY

在java中选择无需替换

我经常发现自己需要一个具有以下属性的数据结构: can be initialized with an array of n objects in O(n). one can obtain a random element in O(1), after this operation the picked element is removed from the structure. (without replacement) one can undo p ‘p

[codeforces923D]Picking Strings

time limit per test : 2 seconds memory limit per test : 256 megabytes Alice has a string consisting of characters ′A′&#x27;A&#x27;′A′, ′B′&#x27;B&#x27;′B′ and ′C′&#x27;C&#x27;′C′. Bob can use the following transitions on any substr

MySQL Execution Plan--执行计划中的Type列

在一次的优化过程中,由于没有关注执行计划中type列,仅看key列来查看"使用到的索引",导致优化过程走了不少弯路。 以下面SQL为例: SELECT wave_no,SUM(IF(picking_qty IS NULL, 0, picking_qty)) AS PICKED_QTY,SUM(IF(differ_qty IS NULL, 0, differ_qty)) AS PICKED_DIFFER_QTY,SUM(I