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javascript-Google Chrome中的ammo.js性能
我和一个朋友正在使用WebGL开发游戏,在寻找了一些物理引擎之后,我发现了ammo.js,它是端口或子弹物理库.我们实施了一个简单的示例,并很快发现与Firefox或Safari相比,谷歌浏览器上的帧速率令人震惊.我说的是chrome可以达到10 FPS,而Firefox可以达到恒定60 FPS. 经过大量研究后,我发javascript-cannon.js注册冲突而不发生冲突
我正在使用cannon.js创建简单的汽车游戏,对此我感到很挣扎. 我想做的事: 当我将汽车撞到另一个物体(例如球体)时,我想知道这一点. 例如,增加分数或其他,但不对两个对象施加力. 我尝试失败的是: 采用 chassisBody.addEventListener("collide",function(e){ "mycode"}; 与组合组 varc – 子弹物理刚体从表面反弹
我为我的游戏编写了一个玩家控制器,它使用刚体给玩家物理.我将恢复和摩擦设置为0,将质量设置为80.我的地形具有完全相同的属性,只是质量也是0. 每当玩家从很高的高度坠落时,它会在地形表面上弹跳几次.这不是我希望我的玩家做出反应的方式.有没有办法防止这种行为? 这是一个说明我的c – 2D独立游戏的最佳引擎是什么?
(小型)独立游戏的最佳引擎是什么?我对自己熟悉发动机,特殊功能等需要多少信息感兴趣. 另外,我想知道我应该为这种类型的游戏使用什么物理引擎.解决方法:虽然我不知道它对你的所作所为是“最好的”但是,SDL非常好.你可以用它写C.它是2D,适合独立开发者.此外,它的跨平台因此不仅限于PC我的代码PhysicsRemoveExample.java(AndEngine)有什么问题?
试图从here开始做示例PhysicsRemoveExample.java. 程序启动时我收到此消息: Sorry! The application PhysicsRemoveExample(process org.anddev.andengine.PhysicsRemoveExample) has stopped unexpectedly. Please try again. 我有Build Path andengine.jar和andenginephysicsboxjavascript – 如何使用thing.js的最小例子?
我正在尝试使用matter.js physics library.我正在使用他们的“getting started” tutorial,但它找不到画布. 这是我的HTML: <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Physics test</title> </head> <script type="text/javascript" src=javascript – “physi.js”导致错误:“脚本无法从原点’null’访问”
我正在尝试使用physi.js library().我按照给出的所有步骤: https://github.com/chandlerprall/Physijs/wiki/Basic-Setup 但是,我得到了错误: Uncaught SecurityError: Failed to construct 'Worker': Script at 'file://172.16.159.200/js/physijs_worker.js' cannot be accessed