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Unity 动态网格地图的生成:基于Perlin Noise创建地形
前言: 在前面的文章中,写了一个简单的网格地图生成脚本,不过是基于二维空间来完成的。为了更好的拓展该脚本,同时去了解学习大世界地图加载的一些知识,这段时间会通过一个系列的文章做一个类似于我的世界那样的开放世界地形加载案例 在这一过程中,我希望初入行业的学习者可以通过我pixijs释放纹理的方法
pixijs释放纹理的方法 有些时候 图片纹理不再需要应该要及时释放掉 const perlin1 = PIXI.Texture.from(bgkuang.sppic); var filter = new PIXI.Filter(null, fragment, { customUniform: 0.0, noise: perlin, noise1: perlin1Perlin Noise——柏林噪声
1.简介 柏林噪声最常用且最著名的噪声,名字源于他的创始人Ken Perlin。 柏林噪声与值噪声相似,定义若干个顶点且每个顶点含有一个随机梯度向量,这些定点会根据自己的梯度向量对周围坐标产生是能影响,沿着顶点的梯度方向越上升则势能越高。 当需要求出某个坐标的输出值时,需