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读书笔记 PCG in Games 程序化内容生成3 构造性方法,针对地牢式关卡

总起 本文主要基于Procedural Content Generation in Games第三章介绍构造性方法,他们的主要用途在于地牢和关卡,这些方法能在极短进行生成,并且不会进行评估或重新生成。 关于PCG in Games之前的笔记可见: 第一章读书笔记 PCG in Games 程序化内容生成 介绍 - 知乎 第二章读书笔记

读书笔记 PCG in Games 程序化内容生成2 基于搜索的方法

总起 本文主要基于Procedural Content Generation in Games第二章介绍PCG领域最重要的方法之一——搜索方法,而其中进化算法是我们主要使用的方法之一。 关于PCG in Games第一章的笔记可见: 读书笔记 PCG in Games 程序化内容生成 介绍 - 知乎 关于进化算法介绍可见: Python 进化

【报告分享】2021年腾讯PCG内容向善报告-腾讯科技(附下载)

摘要:报告从“创造美好”“传播美好”“守护美好”三个关键维度切入,介绍了讲好中国故事、抗洪救灾、助推乡村振兴、保护传统文化、倡导全民公益、致敬守护英雄、未成年人保护、关注银发人群、营造清朗网络空间等13个方面做出的努力。在“传播美好”上,努力构建美好舆论生态,为主

Sony 后壳型号是PCG-5S1T , 实际 前壳型号是VGN-SR4S1

Sony  后壳型号是 PCG-5S1T  (本人2009-7 购买,现在 声音没有了,Win10), 实际检测最型号(驱动精灵检测)是VGN-SR48J_B     Intel CPU  ATI独显。   声音卡是:  Intel 82801IB ICH9      高清晰度音频 【A3]   ATI/AMD RV730 https://www.chinafix.com/thread-753579-1-1.

读书笔记 PCG in Games 程序化内容生成 介绍

总起 最近入手一本神书——《人工智能与游戏》,它介绍了AI与游戏相辅相成的关系,并且梳理了整个游戏AI的知识脉络。它可以当成游戏AI目录书籍,薄薄的一本书引用了800多篇文献。 游戏中我们接触到的AI可能更多的是寻路算法(Navigation),而这个话题在这本书中属于玩游戏 -> AI可以怎样

TME和腾讯PCG同时宣布调整 背后透露了什么?

 文/郑智乾   来源:字头社(ID:zitou23)   4 月 15 日,腾讯音乐(TME)发布通告进行高层调整,原 CEO 彭迦信升任 TME 执行董事长,梁柱则回归履任 CEO 和董事。   由于原 QQ 负责人梁柱岗位的变动,腾讯 PCG 的组织架构调整也公布了。   企业进行人事和组织架构调整,不外乎是内部架构因不

腾讯PCG 腾讯看点部门 一面

前言 视频面试总时长一小时 面试 自我介绍项目介绍 --(衍生出以下)-- >> 选择什么数据库?为什么用MySQL8.0?使用的索引数据结构?讲述一下选择该索引的原理和理由?最左匹配原则的底层实现原理?建立索引后整个数据库发生的过程?覆盖索引?数据库数据量大了怎么办?Redis底层原理了解哪

都问我在腾讯上班是什么体验,今天就闲聊一下在腾讯上班的感觉!附上我的pcg看点一二三面面经

前言 我们总是喜欢瞻仰大厂的大神们,但实际上大神也不过凡人,与菜鸟程序员相比,也就多花了几分心思,如果你再不努力,差距也只会越来越大。实际上,作为程序员,丰富自己的知识储备,提升自己的知识深度和广度是很有必要的,在我看来,自己付出多少,回报就有多少。 腾讯pcg一面(有两个面试官)

四面腾讯pcg后端开发岗,一个星期面完成功拿到20K的offer。分享面经

前言 感觉运气爆棚了... 间隔不长一面面完第二天二面 然后隔了两天三面和HR面一起面的,总得来说面试体验很好,面试官经验也很丰富,偶尔答不上来的都会引导你往你知道的知识点上!顺利上岸拿到20K的offer,接下来请大家先看看我在面试腾讯PCG的时候,都问了那些面试题吧!   腾讯pcg后端一

收到了腾讯PCG的offer

2020年4月22日下午14:30,收到了腾讯PCG暑期实习的offer,岗位是客户端开发。 这个应该就是最后把我一路捞起来的QQ空间的面试官吧,其实我觉得挺好的。 简历面试 首先简历面的时候很干脆,问的很多简单数据结构和简单算法,然后在操作系统和计算机网络上面随便带过了一下,再问一下没有项目经

腾讯pcg电话简历面 3.26

1.自我介绍 2.指针和引用的区别 3.sizeof一个int指针的大小 4.一般写函数的话倾向写指针还是倾向写引用?原因? 5.new和malloc的区别。初始化方面有什么不一样? 6.c++怎么样实现多态? 7.虚函数具体的实现 8.操作符和函数有什么不一样的地方? 9.比赛中的代码都是用C++实现的吗? 10.对操作

手眼标定

  在基于位置的视觉控制中,手眼标定起着关键性作用,手眼标定是解决相机与机器人之间位置关系的理论,手眼关系一般有两种形式,一种是相机固定在机器人执行器末端随机器人运动,称为Eye-in-Hand,另一种为相机固定在机器人附近的地面或设备上,不随机器人运动,称为Eye-to-Hand.无论是怎样的