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添加组件

添加属性 //添加刚体特性 obj:GameObject.AddCompoent<RigidBody>(); //添加链条关节 HingeJoint joint = obj:GameObject.AddCompoent<HingeJoint>();//添加组件并获取它 joint.connectedBody = connectedObj:GameObject.Getcompoent<RigidBody>();//通过这个组件链接另一个物体