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03.创建型:单例设计不友好
创建型:单例设计不友好 目录介绍 01.前沿简单介绍 02.单例对OOP不友好 03.隐藏类之间依赖 04.代码扩展性不友好 05.可测试性不友好 06.不支持有参构造函数 07.有何替代解决方案 01.前沿简单介绍 尽管单例是一个很常用的设计模式,在实际的开发中,我们也确实经常用到它,但是,有些人认c#数组的累加器Aggregate
今天做题,看题解有个大佬写了一个有意思的语句。其中用到了Aggregate,查了查百度也没学多少东西,鄙人又太笨,看了看官方文档也没看懂。就自己研究了一下,于此记录,以备复习之需。 先放一下原型(以int为例) 于是写一个程序来测试一下,观察结果 using System; using System.Linq; names设计模式——行为型之中介者模式
设计模式——行为型之中介者模式 将服务提供方的接口重新封装成一个新类,服务调用方通过新类的方法间接调用原始接口,这样的行为叫中介者模式 中介者模式适合多个不同类型的一类实例互相调用的情况,将调用和执行解耦,实际上是调用者将请求委托给中介者调用 中介者模式由3部分组设计模式——结构型之享元模式
设计模式——结构型之享元模式 如果一个类的大量实例的部分属性都相同,就把这些属性抽离成新类,这样的类结构叫享元模式 享元模式就是不同实例的成员变量共享同一个实例,降低内存占用 但是由于享元模式缓存的对象不会被jvm回收,除非验证过有性能提升,否则不要滥用 享元模式由3部极客时间——设计模式之美 单例模式(中):我为什么不推荐使用单例模式?又有何替代方案?
尽管单例是一个很常用的设计模式,在实际的开发中,我们也确实经常用到它,但是,有些人认为单例是一种反模式(anti-pattern),并不推荐使用。所以,今天,我就针对这个说法详细地讲讲这几个问题:单例这种设计模式存在哪些问题?为什么会被称为反模式?如果不用单例,该如何表示全局唯一类?有何替代的