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ogearth 示例

原文链接:http://blog.sina.com.cn/s/blog_546e0c1f0101egcx.html //初始化影像、地形 void initImageAndElevation(osgEarth::Map* map) { //影像 osgEarth::Drivers::TMSOptions imgOption; imgOption.url()="D:/CacheData/OUTDATA/JiLinImage/tm

OSG嵌入QT的简明总结

目录 1.解决方案 2.存在问题 1) 警告提示 2) 多线程问题 3) 其他 1.解决方案 不得不说关于OSG的资料实在太零散了,搜索了很多关于OSG在QT下的解决方案,都是各有各的说法,有的说的不是很清楚,有的已经过时了。这里提供一下自己的解决方案吧。 在远古的OSG里面,应该是提供对QT的支

Qt osg QWidget osgViewer::Viewer

osgViewer::Viewer* _viewer = nullptr; _viewer = new osgViewer::Viewer;osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group;//注意:这两句话的先后顺序 先添加模型在添加相机//root->addChild(osgDB::readNodeFile("cow.osgt"));root->addChild(osgDB::readNodeFile("

探索未知种族之osg类生物---器官初始化三

当判断到viewer中没有一个graphicContext可用时,osg就会默认的进行一次对viewer的实现操作,这样可以保证osg以后可以安心的在屏幕上进行作画。那我们就来看看这个osgViewer::Viewer::realize()函数到底具备什么样神奇的功能。 osgViewer::Viewer::realize()osgViewer::Viewer::realiz

探索未知种族之osg类生物---器官初始化二

那我们回到ViewerBase::frame函数中来,继续看看为什么osg生命刚刚出生的时候会大哭,除了初始化了eventQuene和cameraManipulator之外还对那些器官进行了初始化。在这之前我们先介绍一下上一节说到的osg的肢体或者器官但是没有展开介绍的。 前言osgGA::GUIEventAdapter,GUI事件适配器。